在被“孽蚀”异化的世界里,一个被人类唾弃的少女,该如何开始她的旅途?我今天刷到GameFreak新作《轮回之兽》的试玩体验,突然就被这个问题抓住了。

6月16日,GameFreak在Biliili游先看现场带来了《轮回之兽》的全球首次线下试玩。对,就是那个做了“宝可梦”系列的GameFreak。他们这次拿出来的不是大家熟悉的收集养成,而是一款用虚幻5引擎打造的动作游戏。故事放在4026年,一种叫“孽蚀”的未知灾变席卷全球,动植物被异化成危险存在,其中特别强大的变异体被称为“霸主”。光是这个设定,末世氛围就拉满了。

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有意思的是这个世界的人类分化。一部分人选择“机械飞升”,把灵魂放进机器,以“魔象”形态延续存在;另一部分在孽蚀中变异觉醒了特殊能力,被称为“孽蚀之人”。主角艾玛就属于后者,她体内有操控植物的力量。我一开始以为只是普通的超能力设定,但看到描述说她的头发能像树枝一样伸长、变化成实体,战斗里用来打伤害,跑图时还能当勾爪飞檐走壁,这个机动力设计就有点意思了——在高低差明显的地图里,操作手感应该会相当轻盈灵活。

战斗系统的构筑方向,制作方也给了挺大空间。装备除了近战、远程这种传统分类,还有状态异常强化型、范围攻击强化型、单体爆发强化型这些更精细的路线。加上“灵力石”系统,玩家可以进一步做极端化构筑。制作团队强调不限制搭配方式,鼓励实验性配装。说白了,就是让你自己折腾build,不强行教你玩游戏

但真正让我停下来细看的,是试玩中音乐和故事配合的那段描写。游戏开头,艾玛下了飞船踏上陆地,轻柔的钢琴和少女忧伤的吟唱跟着响起,地图上是早已没了人类文明痕迹的广阔荒野,孤独感扑面而来。而一旦切入战斗,悲伤吟唱戛然而止,激昂的战斗音乐立刻顶上。玩家的情绪被音乐牵引着走,这种沉浸感的设计,制作组显然花了不少心血。他们自己也说,想用音乐传达出温暖、孤独和信任的氛围。

说到故事,核心看点在于“伙伴”和“羁绊”。艾玛因为“孽蚀之人”的身份被人类排斥,她是孤独的。她如何在旅途中遇到伙伴、建立联系、并肩作战,这是剧情要展开的关键。尤其是她和小库——那只在森林里偶然相遇的孽蚀犬——之间的羁绊,是贯穿始终的线。战斗中玩家可以操纵小库时停,还能用孽蚀之力让小库释放不同技能,而且小库也能通过技能树增强战斗力。一个被世界抛弃的少女,和一只同样身处孽蚀之中的犬,彼此成为不可分离的搭档,这种设定本身就挺戳人的。

声优阵容拉得也很豪华。女主角艾玛由石川由依演绎,诸星堇、小林优、佐藤美尤希、石田彰这些名字也都在列。对于重视角色魅力的叙事型游戏来说,声优表现会直接影响代入感。这个卡司至少保证了听觉体验的下限不会低。

视觉方面,试玩提到一个很有意思的对比。游戏里自然景观肆意生长与高度发达的机械融合,这个画面容易让人联想到《尼尔:机械纪元》那种后人类世界。但《轮回之兽》的敌人多数是被植物侵蚀的“兽”形象,主角艾玛和伙伴们的皮肤质感柔和细腻,小库也是完全没有机械化的“原生态”模样。这就给冷冰冰的机器和末日氛围添了不少温暖。空旷寂寥的音乐、唯美广阔的画面、慢节奏的电影叙事搭配在一起,玩家能明确感受到一种治愈心绪——不是那种强行煽情,而是通过人与人、人与动物之间建立羁绊的过程,自然流露出来的东西。

至于剧情推进,《轮回之兽》从旅途开场,随着地图展开,“伙伴”逐个亮相。艾玛作为被唾弃者,如何与性格各异的同伴建立信任、一起面对霸主,这一路上的变化是故事最核心的看点。制作团队想传达“旅途、伙伴和羁绊”的情感,从目前试玩呈现的内容来看,至少不是空话。

说了这么多,回到开头那个问题:一个被世界抛弃的少女,如何在末世重新“组队”?答案可能就藏在那片残垣断壁之间,少女和一只犬并肩前行的脚步声里。