今天刷到这条失业通知,我整个人愣住了。说的是Bungie昨天宣布的那波裁员,原来光是在他们华盛顿贝尔维尤总部,就一口气裁了292个人。
这个数字来自一份官方的WARN通知——全称是Worker Adjustment and Retraining Notification,大概就是企业大规模裁员前必须提交的员工调整和再培训通知。Sony把这份文件交给了华盛顿州就业保障部,Game File那边翻到了记录。正式离职日期定在7月9日。
但注意,这只是华盛顿州的数据。Bungie在其他州的分部、远程办公的那些人,都不在这个统计里。所以真实的全公司裁员规模,大概率比292还要大一圈。
说几个能对上的背景信息。2024年的时候,有报道说Bungie整个工作室大概850人。现在裁完292(还不算外州),剩下多少人?没人知道确切数字,官方也没公布新的员工总数。从850减掉292,剩下558,但外州那部分还没减,实际留存可能更低。
我翻了翻各方反应。Bungie的沟通经理之前说过一句话,大意是Destiny 2玩家别把游戏走到今天这步怪到自己头上。这话听着像是在回应社区里的一种情绪——"是不是我们氪得不够、肝得不够,所以工作室才撑不住"。从管理层的角度看,裁员是公司的商业决策,跟玩家花不花钱、支不支持没有直接因果关系。但从玩家的角度看,一个玩了七八年的游戏突然传出大规模裁员,心里多少会犯嘀咕:这游戏还能撑多久。
这就绕不开那个经典问题了:到底是谁的锅?厂商的角度,大概率会说这是重组、调整方向、优化资源。员工的角度,就是一夜之间290多号人丢了饭碗。玩家的角度,是担心后续更新缩水、赛季内容敷衍、承诺的新玩法延期——这种担忧不是没来由的,人少了,产能自然会受影响。
我个人的判断是,这波裁员更像是在给之前的扩张买单。Bungie这几年项目铺得挺开,除了Destiny 2,还传过在搞新IP。如果其中一个方向没跑通,或者整体预算吃紧,裁人就成了最快止损的方式。但292这个体量,确实有点狠。
最后说一句老玩家视角的话。不管你是从Destiny 1一路肝过来的老ass,还是Destiny 2中途入坑的兄弟,看到这种规模的裁员,心里那点"这游戏还能不能继续玩"的疑虑,是完全正常的。但同时也别急着给自己加戏——你没做错什么,该玩还是玩,该观望就观望。至于Bungie接下来会怎么走,7月9日之后,应该就能看出点端倪了。
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