刷到一个消息,我整个人愣了一下。任天堂给全体员工基本工资普涨了10%,这事在日本游戏圈其实不算小动静。

按照他们自己的说法,这次调整是为了"加强人才获取和留住能力"。说白了,就是担心人跑了,或者招不到合适的人。在日本本土,游戏公司之间的抢人大战其实一直没停过,尤其是卡普空、SE这些老对手,薪资要是掉队了,真留不住那些做关卡设计、做引擎优化的老哥。

打开网易新闻 查看精彩图片

有意思的是,这次涨薪只动基本工资部分,没说奖金池子也同步放大。对于任天堂这种经常靠爆款拉高年终奖的公司来说,基本工资涨10%意味着更稳定的收入底子,而不是全看某一年Switch是不是又卖爆了。老员工估计心里有数,新人进来也算有个保底预期。

我翻了一下社区讨论,老外那边普遍反应是"这下更难进任天堂了"。本来他们招人就挑得离谱,现在薪资竞争力再拉一截,简历池估计又要卷上天。也有玩家在琢磨,这波操作是不是跟日元汇率或者日本国内通胀有点关系——毕竟物价在涨,工资不涨的话,确实说不过去。

但话说回来,公司愿意涨薪,对做游戏的人来说肯定是好事。开发周期越来越长,一个项目动辄四五年,中间要是核心成员被挖走,玩家最后拿到手的成品可能就不是那个味了。从这个角度看,涨薪保人才,最终受益的其实是咱们这些等着玩新作的。

至于这10%会不会反映到游戏定价上,目前还没任何风声。任天堂那边也没提开发成本会因此有多大变化,咱就不瞎猜了。反正先观望,看看下一轮财报里有没有更多细节。