Rockstar对GTA6的信息管控一向紧得像什么似的,但今天有个事挺搞笑的——巴西的亚马逊和另一家叫KaBuM!的零售商直接把产品页上线了,上面写了不少连官方预告都没提的细节。我刷到Resetera论坛上有人扒出来的时候,第一反应是:这年头零售商比舅舅党还敢说。

先说天气系统。KaBuM!的页面上明确写了"风暴和时间变化会改变物理效果和玩法",这个描述听着比"动态天气"四个字具体多了。之前圈子里就有传闻说高速驾驶会受环境影响,现在零售商的描述等于半实锤了——你可以脑补一下,在Mount Kalaga的土路上飙车和雨天在泥地里跑,抓地力完全不是一回事。后者肯定会滑得多。对了,还有全局光照和高级光线追踪也被列了出来,这两个倒是跟GTA6之前技术演示的方向对得上,不算太意外。

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我个人比较在意的反而是PS5 Pro的表现。PS商店早就确认GTA6是PS5 Pro增强版,但具体怎么个增强法一直没人说。这次产品页补了一句:"性能提升、更稳定的帧率、更高的分辨率。"说实话,这话说了跟没说也差不多。基础版PS5的分辨率和帧率都还没公布呢,你告诉我Pro版"更稳定",我连参照系在哪都不知道。不过PlayStation跟Rockstar这次确实绑得紧,从各种宣发动作来看,索尼就是想告诉大家"GTA6在PS5上玩最爽"。至于实际跑起来什么样,等11月19号发售后数毛社出视频再说吧。

价格也清楚标出来了:标准版80美元,终极版100美元,终极版多了独家商店访问权限什么的。终极版多20刀给的内容到底值不值,现在下结论太早。80刀这个定价本身就比现在一堆3A的70刀贵了一截,但GTA6是什么体量的游戏,玩家心里大概也有数。

另外原文提了一嘴DualSense手柄的适配,说Rockstar"用不同方式利用DualSense"。比如不同路面的震动反馈、扳机阻力在开车和射击时的区别,这些细节GTA5的次世代版其实已经试过水了,6代应该会做得更深。不过具体怎么个"不同方式",原文也没展开,咱别硬猜。

最后说一句,零售商泄漏这种事在游戏圈不算新鲜,但发生在GTA6这种级别的作品上,还是挺魔幻的。而且产品页敢写这么细,要么是真从渠道拿到了料,要么是运营小哥自己编的——前者的话,Rockstar法务部估计已经在路上了。