微软突然宣布,从8月1日起,Xbox游戏主机将迎来新一轮价格上调:512GB版本涨价100美元,1TB版本涨价150美元,同时2TB容量型号将正式退出销售序列。调整后,Xbox产品线起步价大幅抬高:S版主机起售价来到499.99美元,不带光驱的X版为749.99美元,带光驱的版本则触及799.99美元。对于计划入手的玩家来说,预算无疑需要重新打算。

这已经不是Xbox近期第一次调价。就在去年10月,美国市场的Xbox已经历过一轮20至70美元的涨幅,但那一次幅度远不足以填补上游成本的急速攀升。而眼下这波涨价的根本推手,是整个电子行业正面临的存储与内存短缺危机——它正以惊人的力量重塑着硬件账单。

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回看2020年,微软发布Xbox S系列(数字版)和X系列时,首发定价相当有竞争力:S型号299美元,X型号499美元。当时以这个价格买到次世代主机,让许多玩家大呼“真香”。但谁也没料到,几年后这些数字会一步步向上攀升,且每一次调价都踩在更大的行业缺口上。

去年10月,Xbox在美国悄悄调价,部分型号涨了20至70美元。彼时很多人认为这只是暂时的汇率或供应链调整,并未引起太大波澜。但微软很快发现,在汹涌的元器件成本缺口面前,那样的幅度根本不够抵挡。于是才有了现在这轮百美元级别的直接提价。

价格更新的产品线令人错愕:Xbox S的起步价从299美元跳至499.99美元,基础版X主机从499美元变为不带光驱就需749.99美元。这不是一次简单的市场定价调整,而是一条由存储和内存成本强行拉动的曲线。

微软在声明中直言,公司曾与供应商耗费数月寻找替代方案,希望不必再度提价,但现实是,游戏机所依赖的存储和内存零部件价格已上涨超过2.5倍,且据预测,到2027年秋季成本还可能再翻一番。整个消费电子行业都在经历严重的元器件危机,而危机对游戏机的冲击尤为剧烈。

微软解释,与手机、电脑等通常预留利润空间的产品不同,游戏机历来执行低价甚至亏本销售策略,靠后续游戏和订阅服务回收收益。当上游存储与内存成本成倍飙升时,主机厂商几乎无缓冲余地,只能让零售价格反映压力。这也解释了为何Xbox的调价看起来比别的电子产品更“凶猛”。

由于长期执行低利润甚至负利润路线,游戏机的价格弹性极低。存储和内存成本已涨超2.5倍,未来还要面临翻倍的风险,终端上每一波上调都被迫用100美元甚至150美元的大步来修正差距,这已经是厂商咬牙硬扛的结果。

为了尽量缓解玩家的压力,微软同步推出了一套购买辅助方案。最直接的一项是“先买后付”服务:在微软商店购买符合条件的硬件时,玩家可以轻松将全额支付拆分成短期免息分期,免去一次性承担高额标价的负担。

另一项是免息分期融资计划。Xbox正与合作伙伴推动最长12个月、0%年利率的分期融资,让玩家以更低月供控制预算,拥有主机的同时获得更多财务弹性。

此外,微软还着手打造二手主机计划。公司与零售伙伴合作,以较低价格提供经过认证的二手主机。准备升级或不再使用主机的玩家,可以通过官方渠道进行折抵换购,进一步降低入手门槛。通过组合这些措施,微软试图在涨价潮中为玩家多挤出一些选择空间。