“游戏主机存储和内存价格已经涨超2.5倍,我们预计到2027年秋季还会再翻一番。”微软在6月25日宣布Xbox Series X|S全系将于2026年8月1日起全球涨价100-150美元时,用这组数字解释了涨价的原因。而就在同一天,市调机构Circana发布的5月美国游戏市场月度报告,让这波成本压力的冲击有了更清晰的具象:同一个月,索尼PS5销量遭遇58%的断崖式下滑,Xbox创下有史以来最差的5月销量纪录,整个硬件市场的同比增长却高达38%,全部由一款产品独自拉动——任天堂Switch 2。

从总盘面看,5月美国游戏硬件总支出达到2.49亿美元,环比、同比都颇为亮眼。但拆开明细之后,这份增长显得有些不真实。索尼PlayStation 5的硬件销售额同比暴跌43%,销量跌幅更达58%。Circana报告直接点明,PlayStation的上月硬件销量已经跌至2000年5月以来的同期最低水平。而在另一边,微软Xbox Series X|S虽然硬件销售额因为单价提高而微增7%,但销量同比下降了12%。Circana分析师Mat Piscatella给出的定性是:Xbox硬件销量创下了有史以来最差的5月纪录。

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价格成为这次分化的放大器。Circana的数据显示,5月美国游戏硬件的平均售价同比上涨14%,达到502美元。其中,PS5的平均售价同比涨了33%,来到672美元;Xbox Series X|S均价上涨22%,达到524美元。主机卖得越来越贵,用户用脚投票的速度也越来越快——这在PS5和Xbox的销量曲线里已经表现得很明显。而微软紧接着给出的全球涨价预告,意味着明年8月起,一台带光驱的Xbox Series X要比2020年首发时贵出整整300美元,这还没有把潜在的区域性调价包含进去。

微软在涨价说明中坦承,整个消费电子行业都在应对零部件供应危机,但主机受到的冲击更重,因为它与手机、电脑不同,主机的售价往往定得比制造成本还低,要靠软件和服务回本。在存储器与内存价格涨超2.5倍、且预测到2027年秋季还将翻番的压力下,继续按原来的低价卖货已经越来越不可持续。这番表态与5月惨淡的数字摆在一起,等于给主机的定价模式敲了一次警钟。

然而,就在索尼和微软被成本与销量两头夹击时,任天堂Switch 2却继续高歌猛进。Circana报告显示,Switch 2在5月再次蝉联美国硬件销量和销售额的双料冠军。上市前12个月,它在美国市场累计售出590万台,成为美国自1995年有统计以来销售速度排名第二的游戏硬件,仅次于Game Boy Advance同期创下的650万台纪录。这个速度把PS5和Xbox Series上市同期的表现甩在身后,并且在同行普遍涨价的趋势里,依然保持着强劲的出货节奏。

一个值得玩味的细节是,5月美国游戏内容总支出也微增1%,达到38亿美元。新作《007:初露锋芒》拿下了全美游戏销量冠军,同时也是PS平台的当月第一,《极限竞速:地平线6》紧随其后。这说明玩家对游戏的需求并没有消失,但花在硬件上的预算正在更集中地涌向Switch 2。当微软开始为明年全球涨价做铺垫、索尼的美洲销量跌至二十余年来的冰点,Switch 2却用连续的榜单冠军和590万台的首年成绩证明——在这个主机价格集体上行的周期里,找到对的产品节奏,依然能跑出独立行情。