今天翻到Fami通对SIE总裁西野秀明的采访,说真的,聊的内容比我预想的多。一个是服务型游戏还要继续搞,另一个是PlayStation以后可能不只是插电视上那个方盒子了。咱一个个说。
先聊聊服务型游戏这件事。过去几年索尼在这块确实摔过跟头,项目砍了好几个,工作室也有关停的,最出名的就是Concord那波——发布会亮相的时候大家就满脸问号,上线之后更是直接被玩成了梗。换成一般公司,可能就默默调头走人了。但西野这次在采访里明确说了:公司对服务型游戏还有兴趣,没打算收手。
他给了一个挺实在的说法:服务型游戏是能在全球范围内吸引玩家的内容类型,索尼想通过第一方和第三方一起出东西,继续把这块市场盘活。话术上没有那种"我们要统治这个赛道"的鸡血感,更像是在说"这个方向我们会继续试"。他还特别提了一嘴,除了研究能跟第一方和第三方工作室合作推出什么样的新服务型游戏之外,PlayStation也在琢磨那些已经运营了一阵子的老服务型游戏还能做点什么——他举例的时候点了《绝地潜兵2》的名。
至于新东西,西野提到了8月6日要上的《漫威斗魂:格斗之魂》,他说自己对这款即将到来的作品感到兴奋。按他的原话,"今年我们计划推出自己的服务型游戏《漫威斗魂:格斗之魂》,希望大家会喜欢"。我查了一下,这应该是索尼今年自己发的一款服务型新作,格斗题材,漫威IP加持。能不能打,得看上线之后手感和运营节奏了,但现在这个节点,至少证明索尼确实还在往这个方向押注。
关于会不会减速或者重新审视服务型游戏的投入,西野的回应有点意思。他说公司觉得"持续提供一些东西是很重要的",然后补了一句——"这个品类本身还比较新,我觉得很多人都在尝试各种不同的东西,所以我们也想在这个语境下继续接受挑战。"翻译一下就是:大家都没完全摸透服务型游戏的终极形态长什么样,索尼不想提前下车,还在试错阶段。
我个人感受是,这话说得比前两年的官方口径冷静多了。没有画大饼说我们要出多少个服务型游戏,也没有喊口号,更多是一种"我们还在学习"的姿态。对于被Concord搞出PTSD的玩家来说,这种语气可能反而听着舒服一点——至少不像又要来一轮PPT轰炸。
然后是一个跟PC玩家关系更大的部分。西野在这次采访里把多平台发行的逻辑讲得比以前更清楚了。他说第一方游戏到底要不要只上PS5,核心看的是这款游戏的特性——尤其是它需要多少玩家才能算成功。顺着这个思路,单机游戏基本还是走PS主机独占路线,而需要更大用户基数的多人游戏,会同步上PC。
西野的原话是这么说的:"平台的选择原本就是根据每款作品的特性来决定的。如果登陆PC能让一部作品的游戏体验最大化,我们会继续考虑这样做。目前的基本方针是:作为第一方开发的单机游戏,我们会在PlayStation上进一步打磨能提供的游戏体验价值;而服务型游戏,我们认为让更多人通过网络多人模式来玩也很重要,所以考虑把PS5和PC作为基础发行平台。"
这段话信息量其实挺大。它解释了为什么《战神》《蜘蛛侠》这类单机大作是PS先发、隔一两年再上PC,而那些多人向的服务型游戏可能从第一天起就双平台。不是拍脑袋决定的,是有一套基于玩家数量和游戏类型的判断框架。对PC党来说,这意味着以后索尼的多人游戏大概率不会让你等独占期了,但单人叙事大作该等的还是得等。
更让我意外的是西野对PlayStation未来形态的描述。他说公司在思考怎么利用新技术"开发新的游戏主机体验",而这些技术可以"以各种形式被使用"。虽然采访里没有展开说具体是什么形式,但这句话本身就暗示了一件事:PlayStation这个品牌未来可能不局限在那台连电视的主机上了。结合"以各种形式使用新技术"这个表述,能联想到的方向其实不少——可能是云游戏、可能是移动端设备、也可能是某种我们现在还没见过的硬件形态。
这不是索尼第一次聊"超越电视"这件事,但由SIE总裁在同一个采访里跟服务型游戏策略、多平台发行政策一起说出来,就有点意思了。服务型游戏天然需要更大的用户池和更低的进入门槛,如果未来的PlayStation体验能脱离电视这个场景,那对这类游戏的运营和拉新来说是直接加成的。这三件事——坚持做服务型游戏、多人游戏上PC、探索主机以外的设备形态——放在一起看,逻辑上是能串起来的。
老玩家可能最关心的问题是:这会不会意味着传统的主机体验要被削弱?从西野对单机游戏的态度来看,目前应该还不会。他强调单人叙事游戏依然是以PS主机为核心来打磨体验的,说明索尼没有打算把所有的鸡蛋都挪到别的篮子里。更像是在保留核心优势的同时,往外扩一扩边界。
当然,所有这些都还停留在"说"的阶段。服务型游戏能不能做出一个真正让玩家长期留下来的作品,PC发行策略在具体执行上会不会有变化,PlayStation离开电视之后到底会变成什么形态——这些都得看后续的实际产品。至少这次采访传达出的信号是清晰的:索尼没被之前那几跤摔怕,它还在试,而且试的方向比前几年更明确了。
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