一个游戏媒体的编辑跑去打格斗比赛,还拿了团队冠军?这事儿乍一听像整活剧本,但白纸黑字的战报就摆在那儿——Capcom办的《街霸6》新挑战者锦标赛里,IGN的人真把一帮内容创作者队给打穿了。
比赛本身不是职业圈那种高压局,而是Capcom为了推广《街霸6》搞的邀请赛,找来不同水平的创作者混编成四支队伍,每队配一位职业选手当教练。IGN的Mitchell Saltzman就是参赛选手之一。结果他们队笑到了最后,每人揣走1000美元奖金,外加一趟去佛罗里达参加CEO活动的旅行。
虽然官方没把完整对战数据扒出来,但从放出的总结视频来看,这次能赢大致可以拆成这么几条——注意,是视频里总结的致胜关键,不是我瞎编的:
第一,队伍配置挺有意思。不是硬凑四个大腿,而是把水平参差不齐的创作者捆到一起,这反而逼着大家必须靠沟通和分工来打团赛。输赢不完全押在个人发挥上,更考验教练怎么用人。
第二,职业教练的作用被放大。每队都有一位《街霸6》的职业选手带着练,从对策制定到心理调整全程跟。对于平常靠码字和出视频吃饭的IGN编辑来说,这种贴身指导相当于临时给装了一套“职业脑”,立回、压帧这些平时打天梯未必会琢磨的东西,赛前集中补课效果很明显。
第三,赛前训练不是走过场。视频里给到的训练片段能看出来,他们真在研究对手习惯和自身角色的优势区间,不是随便开几把自定义就上阵。这跟一般表演赛那种“嘉宾乐呵乐呵就完事”的流程差别不小。
当然,我猜肯定也有人会嘀咕:是不是分组运气好,撞上的队刚好更菜?这个没法证实,但既然比赛本身就是为了让不同水平的玩家都能玩出点竞技感,那运气也是实力的一部分。而且说到底,这比赛就不是给职业哥争排名的,更像是一次顶着社群名头的实战试验。
最后说点儿实在的。看到IGN编辑能在这种场合拿成绩,我作为常年被评测分数折腾的玩家,心情有点复杂:原来你们不是只会举着评分版四处扣分,真上手也能打出点东西。不过转念一想,既然Capcom愿意花钱办这类降低竞技门槛的赛事,那普通玩家偶尔组队玩玩也挺好。哪怕像我这种只会凹升龙被确反到死的“废物”,配个好教练说不定也能赢上一把——当然,前提是队友得能把我从坑里拽回来。
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