不知道各位老哥有没有这种感觉——端着枪在中距离跟人对枪,明明瞄得挺准,子弹却飘得跟天女散花似的,打没打中全看系统心情。反正我最近在《战地6》里是没少被这问题整破防。结果今天一刷更新公告,发现DICE终于要对远程射击下手了,而且直接点名说要"更接近4代游戏的风格"。好家伙,这口老血我先吐为敬。

按照eurogamer那边的报道,这次大改会跟随第三赛季"高价值目标"的1.3.3.0版本一起上线,时间定在6月30日。官方这次动作不小,核心思路就是根据玩家反馈,重新调整武器的后坐力、子弹散布、伤害倍率和身体部位伤害系数。说实话,看到"根据玩家反馈"这几个字我是有点恍惚的——难道策划真开始看论坛了?

打开网易新闻 查看精彩图片

DICE在开发者博客里写得很细。他们解释了一个很根本的问题:目前游戏里武器的随机性有点过头了。用SOR-556 MK2突击步枪作为例子展示的时候,官方直接承认,在上一次更新之后,这把枪和一堆其他自动主武器的后坐力变化幅度超出了他们的预期,"导致玩家难以一贯地掌握"。翻译成人话就是:你明明用同一把枪、同一种压枪手法,打出去的弹道却每回都不一样,想练成肌肉记忆根本没法练。

所以这次的调整逻辑很明确——降低随机性,让后坐力"更容易掌握"。但DICE也说得很小心,他们不想完全干掉随机后坐力,因为保留一定程度的随机性是必要的,一来维持武器平衡,二来避免某把枪变成所有人的唯一选择。这个尺度卡得挺微妙的,既不能太固定把游戏搞成激光枪对射,又不能太飘让技术流玩家彻底寒心。

再看远程对枪那块,改动更大。官方给了一个150米的判据:子弹飞行超过150米后,会出现明显的速度衰减和下坠。这意味着什么?意味着中远距离交战时,你得开始认真算提前量、算弹道下坠了,不能像之前那样仗着武器精度高直接点射带走。自动扫射在远距离还是能发挥压制作用,但想靠一梭子蒙死对面?难度拉高了一档。

《战地》系列有个传统设定,就是在远距离交战时要求玩家控制点射节奏,用短点射来保证命中率。但《战地6》刚出的时候,这设定被大多数人直接忽略了,因为武器精度已经高到你可以全程按着扳机不松手。DICE自己都看不下去了,在博客里写得很直白:"《战地6》的武器精度已经足够高,大多数玩家都可以轻松忽略这一点。"所以这次他们开始动刀,降低绝大多数武器的射速,尤其是冲锋枪,同时调整子弹阻力,让"预判目标移动变得更重要"。

翻译一下:以后别说我瞄了就一定能打着,提前量算不好,子弹大概率从对方耳朵边擦过去。

身体部位伤害系数的改法也很有意思。以前躯干部分的伤害分得比较粗,打到上臂、下臂和上身都是一个伤害值。现在细分了,上臂和下身的伤害倍率调低,低于胸部伤害。这么改的目的官方也明说了——进一步降低玩家远距离射击的精度要求带来的一击必杀概率。换句话说,你想靠三枪带走一个中距离移动目标?得至少有一枪糊在胸口以上才能保证击杀效率,打到胳膊腿儿的话伤害就大打折扣了。

头部伤害倍率依然最高,但也最难命中。从理论上讲,这次伤害系数的重新分区对远距离对枪的影响不会特别大,但会微妙压缩那些能快速打出极限击杀时间(TTK)的武器组合的操作空间。DICE的表述很精准:他们希望玩家有在远距离用精确点射击杀多个敌人的能力,但不希望近距离交战时存在压倒性优势。

所以整个改动的底层逻辑其实就一条:让每一类武器在自己擅长的距离上发挥独特性。官方写得清清楚楚——突击步枪在中距离表现最佳,轻机枪在提供压制性火力方面表现最佳,冲锋枪则是近战优选。冲锋枪近身腰射猛,但你端着冲锋枪在100米外对着一把突击步枪突突,该吃亏还是吃亏。这个思路确实让人想起《战地4》时期的武器手感,每把枪有自己的射程舒适区,跨区作战就得付出代价。

哦对了,还有一条很重要但容易被忽略的信息:首发后坐力和子弹散布也被微调了。DICE稍微提高了首发子弹的散布,这意味着以前那种"开镜瞬间点射两枪直接收人头"的操作,精准度要求被拉高了一点点。同时,控制点射和火力点射在远距离保持精度的难度增加,而全自动扫射在远距离依然能发挥压制作用——这其实是在鼓励战术配合,有个机枪手压住对面架枪点,突击手才能往前推。

瞄具方面没什么大改,但官方强调了一件事:不同武器类型的"武器理解"仍然是掌握射击机制的最后一项技巧。你得先搞清楚自己手里的武器属于什么类型,然后再去琢磨它的具体特性。说白了就是别拿着一把冲锋枪当狙击枪用,也别指望突击步枪在室内狭小空间能比霰弹枪好使。

回到那个最关键的问题——这次改动到底能不能让手感回到《战地4》那个味儿?从公布的技术细节来看,方向是对的:降低随机后坐力、强化距离衰减、细分身体伤害区域、让武器分类更有意义,这些都是老《战地》玩家们怀念的东西。但话也得说回来,《战地6》的引擎、节奏、地图设计跟4代已经完全不同了,光靠调整数值能不能复制那种感觉,还真得等6月30日上手了才知道。

至少DICE这次把"我们想让远程射击更接近4代"这句话白纸黑字写出来了,说明他们听到了那些"这代枪感太飘"的声音。对于一个发售快一年的游戏来说,愿意在这个时间点动底层射击机制,本身就需要点勇气——毕竟改得不好就是两边不讨好,新玩家觉得变难了,老玩家觉得还不够。"更接近4代游戏的风格"这个目标设定得挺高,能不能兑现,就看1.3.3.0版本的实际表现了。