6月30日,一次更新就要改写战地6的枪战规则。官方博客证实,所有武器的操控特性都将被翻新,核心目标是让远程对枪的手感,回归到玩家念念不忘的《战地4》风格。
这次改动可以拆成三个要害:
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一、后坐力不再玄学。自动射击的弹道会更一致,但千万别想着按住扳机不放。官方通过调整枪口初速与后坐力曲线,就是要逼你在远距离把“点射”二字刻进肌肉记忆,泼水式扫射会被系统狠狠惩罚。
二、伤害模型洗牌。以前打四肢、胸口和腰腹伤害一样,现在四肢和下半身的伤害倍率被砍,胸部成了远程交火的价值高点。想保持压制力?请把准星往上半身挪。
三、平均击杀时间微调。近距离用冲锋枪突脸依然能快速放倒多人,但想把这种统治力延伸到远距离就别想了。不同枪械的主场性更鲜明,冲锋枪统治近身,轻机枪专注火力压制,突击步枪继续当万金油。
这些改动已经在战地实验室里让部分玩家测试过,下周全体玩家就能亲身验货。更有意思的是,这次更新还塞进了一个限时活动,其机制神似《使命召唤:幽灵》里的经典模式。而选在这个节点推出远程手感大修,很难不让人联想到:几周后第四赛季的超大型地图就要上线,届时能不能把远距离对枪打出《战地4》时代那种节奏,这把调整或许就是在提前布局。
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