在上海BiliBili游戏先睹为快活动上,国产独立游戏工作室Sword Panda带来了他们的新作《Sword Sage: Awakening》。
这款类魂系动作RPG最让我印象深刻的地方,是它直接把闪避翻滚键给删了。我玩了两个小时,大拇指还是忍不住去找那个按钮,但根本没有。格挡敌人攻击的键也一并消失了。
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开发团队从李小龙创立的截拳道中汲取了灵感——"截拳道"的字面意思就是"拦截拳头的方式"。核心理念是:击中对手的最佳时机,恰恰是对方朝你发动攻击的那一瞬间。虽然游戏里用的是刀剑而非拳头,但战斗逻辑完全遵循这个原则。在敌人出手前的刹那,你需要判断他们的攻击姿态,按住格挡键,同时把右摇杆推向对应方向——高处劈砍就往上推,低处横扫就往下推,攻击中段就推左或右。时机和方向都对了,就能触发格挡反击,打乱敌人的架势,接上一套连招或者你手中武器特有的蓄力技。
当然你也可以直接用剑硬挡,但遇到某些强力敌人时,部分攻击是无法格挡的。而且每次格挡都会消耗剑的耐久度,一旦剑碎了,就得靠女主角背上的武器箱重新锻造。主武器修复需要时间,这期间你只能切换到备用刀继续战斗。所以吃透这套预判格挡系统,才是活下去的关键。
《黑神话:悟空》大卖在前,《影之刃零》也在蓄势待发,国产动作RPG的好时候确实来了。《Sword Sage: Awakening》用这种"截拳道式"的战斗逻辑,让我不得不快速忘掉这类游戏里那些我本来以为很熟的打斗基本功。没玩过魂系游戏的人也能上手,因为它从根本上就不是让你在地上滚来滚去。
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