玩了那么多年RPG,我早习惯了主角从菜鸟到救世主只需几天的离谱节奏。但今天刷到一个老外的考据帖,他是真和游戏较上劲了——对象是《天国:拯救》初代那条被吐槽已久的主线时间线。

先给没玩过的老哥补个背景。战马工作室做这个系列,核心卖点就是历史还原度。15世纪波希米亚战争时期的故事,角色按真实历史人物捏的,建筑风格也跟当年留存至今的老房子对得上号。但唯独有一处设定,连铁粉都绷不住:整个主线剧情拢共发生在两周内。

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两周是什么概念?尾声里汉斯·卡彭亲口问亨利,咱们认识多久了。答案是:从斯卡利茨初遇算起,不过两周。也就是说,一个铁匠遗孤,零战斗经验起步,十四天里完成了从剑术白丁到砍人堪比内森·德雷克的质变,顺便还赢得了贵族信任,接了一堆高风险任务。放在游戏里,大多数人大概跟我一样,心里嘀咕一句"行吧,游戏设定都这德行",然后继续该骑马骑马该练剑练剑。

但推特用户保罗不干了。

他的原话是:"鉴于《天国:拯救》的剧情时间线离谱地紧凑,我觉得把主线故事的实际时长梳理出来应该挺有意思的。"说干就干,这位老哥直接甩出一份事件日历,标注了各个情节之间的大致间隔,制作相当精良。

我掰着指头想了想,自己上一次正经玩初代大概在七年前,现在满脑子都是续作里那些扣人心弦的桥段。但翻完保罗的这份考据,我不得不说——逻辑通顺,条理清晰,考据也做得很扎实。他第一个判断就是:亨利从斯卡利茨出逃时身上带伤,如果是感染发烧的状态,光卧床休养就得搭进去大概两周。这个康复时长,随便找个有基本医学常识的人问问都不觉得离谱。

游戏里倒是给玩家提供了在地图上任意一张床或者干草堆上休息的自由——当然,床不是自己的大概率会被叫醒——但这和主线的官方时间线没半毛钱关系。保罗是按照游戏内的计时机制,一个任务一个任务去推算亨利实际需要的时间。他把支线任务和赶路时长全算上了,连亨利的日常活动都记录得明明白白。最终整理出来的时间线跨度刚超过两个月。

你要说两个月就完全合理吧,也不尽然。保罗自己承认得坦坦荡荡:"显然这个结果主观性很强。"理由也很实诚——《天国:拯救》的厉害之处就在于几乎没有两次完全相同的通关流程。他可能是某次技能检定失败耽误了一整天,也可能半路被强盗截了道,错过了跟某人的约定时间。这些游戏内变量随便一叠加,结果就差出去老远。

但他真正在意的不是得出一份"标准答案",而是游戏里那个谜之不准的世界计时器太有意思了。按照保罗的整理,这个计时器不光把亨利卧床的两周一笔勾销,还经常在剧情节点上直接跳过好几天——和戈德温喝酒那段、特蕾莎的第二次约会、约布斯特的会面,诸如此类的情节,时间居然就这么凭空消失了。

说实话,我对一个粉丝能为游戏世界的时间流速做到这种程度的考据,是真心佩服。更绝的是,战马工作室明显也吃这一套。官方推特账号直接在保罗的帖子下面回了句:"论梳理时间线,你可能比我们还条理清晰!"

这还不算完。保罗顺势就当起了所有热情老粉丝都会干的事——向战马工作室投递了求职意向。看到这一段的时候我脑子里莫名冒出一个画面:亨利要是知道了,大概率会在酒馆里举杯为他庆贺一下。

说到底,这种"玩家较真、官方接梗"的互动,比任何宣发通稿都让人对续作多几分好感。毕竟一个愿意跟粉丝认真讨论时间线bug的工作室,总不至于在关键设定上太糊弄。