我刷到这条消息的时候,第一反应是愣了半秒——恐怖游戏改编电影的续集、再续集,居然还能在编剧位上整出这种级别的操作。Dread Central刚传出来的消息说,Blumhouse、Atomic Monster和环球那边,已经为《玩具熊的五夜后宫3》的剧本找到了新笔杆子:Gary Dauberman。就是那个给2017版《小丑回魂》及其续集写本子、2014年《安娜贝尔》也出自他手的Dauberman。这阵容一摆出来,我脑海里就一个念头:第三部是真打算往“吓人”那边再拧一拧了。

先把时间线捋一下,免得搞混。第一部FNAF电影2023年上映,剧本是系列主创Scott Cawthon和导演Emma Tammi一块儿写的。到了第二部,也就是2025年那部,编剧换成了Seth Cuddeback。现在是第三部,编剧位又换了,拟请Dauberman。这人员流动说大不大,但放在一个靠“机械玩偶吓人”撑起来的电影系列里,每次换编剧都意味着恐怖叙事的手感可能整个变掉。目前还不清楚Dauberman这次是独立操刀,还是Blumhouse和环球会再安排人搭伙写。Dread Central转述The Hollywood Reporter的说法时用了个很微妙的表述——“试图让这个系列里那些吓人的机械玩偶在第三部中重新焕发活力”。原话是reanimate the franchise’s terrifying animatronic,这词用得挺精准,毕竟FNAF的世界观里,机械玩偶“活过来”本身就是核心设定。

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Dauberman的履历拿出来,说实话,跟FNAF这个IP的契合度比我想象中高得多。他手上过过《小丑回魂》这种靠心理恐惧慢慢收紧的片子,也写过《安娜贝尔》那种直给的超自然恐怖,甚至参与了去年那部《直到黎明》电影版的编剧,还给未来要上的《街头霸王》和《地狱潜者》电影挂了名。一个写恐怖片出身的编剧,同时又有游戏改编电影的经验——这点挺关键,因为游戏改编电影最容易翻车的地方就是“不懂玩家怕什么”,只懂“怎么拍得吓人”。Dauberman至少两边都碰过,不至于完全摸不着玩家对Freddy Fazbear’s Pizza那种既熟悉又发毛的感觉。

不过咱说句大实话,前两部电影的口碑,用“两极分化”来形容都有点客气了。烂番茄上,第一部的影评人新鲜度只有33%,观众爆米花指数倒是有85%;第二部更惨,影评人给到17%,观众82%。IGN给第一部的评分是4分,第二部直接降到3分(满分10分)。说白了,就是影评人和观众之间横着一条银河。玩家和粉丝冲着原作情怀、机械玩偶的还原度、以及那种“我知道接下来要吓我但我还是被吓到”的体验冲了票房,但影评人显然不买账。全球票房数据倒是狠——第一部最终拿下2.915亿美元,第二部也有2.385亿(Box Office Mojo数据)。Blumhouse历史上最快成为旗下票房最高的片子,就是第一部FNAF。这种“影评人打分往死里踩,观众用脚投票往死里冲”的片,在好莱坞也不多见。

所以说,这次换Dauberman来写第三部,商业逻辑上很容易理解。你手里攥着一个首部2.9亿、续作2.4亿票房的真人改编IP,但烂番茄影评人分分别是33和17,换谁当制片方都想在剧本层面来一次“品质修正”。THR的说法是,如果第三部确定推进,导演Emma Tammi应该会回归,前两部都是她导的;Cawthon也会继续以制片人身份参与。至于主演阵容——Josh Hutcherson、Piper Rubio、Elizabeth Lail这几位——目前没有正式签下第三部的约,但THR援引消息源的说法是“很多人预计会回归”。注意这个措辞,原文用的是“many are expected” to return,不是“已确认”,所以回归阵容这块还不能算板上钉钉。

我想稍微岔开一句,聊一下FNAF这个IP的电影化路径本身。从2014年Scott Cawthon一个人闷头做出第一款独立恐怖游戏开始,到2023年第一部电影上映,走了快九年。游戏原作的核心卖点就两个:极低成本下的恐怖氛围营造,以及“你只能坐那儿看监控、没法还手”的被动恐惧。这两点在电影版里其实是被稀释了的,因为电影天然需要更多剧情、更多角色互动、更多世界观铺陈。第一部电影试图解释机械玩偶为什么活过来,第二部把故事线往更复杂的设定上推,结果就是——影评人不买账,觉得“讲太多反而没劲”;但玩家群体里有人觉得“终于补了我这么多年脑补的设定”。这种拉扯在第三部会怎么演变,Dauberman的本子怎么写,真的蛮微妙的。他擅长的是那种“日常场景突然崩坏”的恐怖路子,而FNAF最吓人的记忆点,恰好就是那种“监控画面角落突然少了点什么”的日常恐惧。

第三部目前还没有正式官宣,但以这个系列的票房回报来看,拿到绿灯应该只是时间问题。真正值得琢磨的,是制作方这次到底想往哪个方向走。是继续奔着粉丝向——还原游戏里的彩蛋、机械玩偶的细节、让老玩家在影院里“找梗”找得开心;还是试着去讨好一下影评人,至少在烂番茄分数上别再出现17%这种数字。换个编剧,不太可能同时解决这两个问题,但至少能让第三部的文本密度和恐怖节奏跟前两部拉开区别。Dread Central在报道的尾巴上留了一句挺有意思的话:Blumhouse和环球也许是希望Dauberman的加盟,能让FNAF 3“平衡一下那些评分”。原文是“even out those scores”,这话说得挺克制,但意思很清楚——票房已经证明了这个IP能吸金,现在要试试能不能把口碑那块短板补一补。

如果让我站在玩家视角说句老实话,我对FNAF电影系列的态度也挺分裂:一边觉得“这玩意儿还原度不低了,能看到Freddy、Chica、Foxy、Bonnie活生生出现在大银幕上,还要啥自行车”;另一边又承认,第二部的节奏确实有点拖,恐怖点重复度太高,吓人的方式跟第一部没拉开差距。现在第三部换个有恐怖片加持的编剧,至少我最关心的一个问题有了点盼头——他会怎么写“机械玩偶”本身?是继续沿用前两部的机械皮套加小孩灵魂那一套叙事,还是从单纯的恐怖玩具转向更心理层面的压迫感?他写《小丑回魂》时那个“小丑从投影里钻出来”的桥段,就是我心目中“日常场景崩坏”的经典样本。要是能把这种功夫用到FNAF的监控大厅或者披萨店后厨里,第三部说不定真能搞出点新意思。

当然,这一切的前提是Dauberman的剧本最终被采纳,而且拍摄时不走样。游戏改编电影最大的敌人在后期制作和制片方的干涉,不在编剧。但愿Blumhouse这回给足空间,毕竟“重新激活机械玩偶”这个说法,本身就带着点“我们也不藏了,这系列得再进化一次”的觉悟。作为从2014年第一部游戏玩过来的老哥,我只能说:第三部,我还会买票。但这次希望不是只用情怀换我两百块,好歹吓我几个新花样。