Chico’s Delivery这游戏到底算不算铲子软件?最近巴西发行商Afil Games有点背,PlayStation一口气从商店下架了他们900款游戏,偏偏这款送披萨的滑动拼图还挂在上面,自然就被推到了聚光灯下。我打开这游戏时,脑子里就一个念头:它能替Afil Games扳回一城,还是刚好坐实那些“批量产垃圾”的指控?

正方会先说,游戏机制没那么敷衍。你操控一只穿滑轮鞋的鸡服务员Chico,在网格地图上滑动送披萨,每张桌子有自己的步数倒计时,必须卡在归零前抵达。这不算新鲜——滑动拼图满地都是,步数限制也烂大街——但Chico’s Delivery搞了点微调。一个是棕色圆盘,看起来像座位,Chico滑过去就会弹起来变成墙壁,改变场地格局。另一个是老朋友传送门,滑进去从另一个洞口钻出来,方向不变。至少,它没拿基础模板直接交差,多加的这两层变数,能让人在规划路线时多绕两圈脑细胞。

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反方大概会嗤之以鼻。这些“微创新”真管用吗?那个弹出圆盘,多数关卡里早弹晚弹的差别不大,只有少数几关能打乱你的惯性。传送门就更迷——谁会在披萨店里建这玩意儿?圆盘和传送门的存在感,更像是硬塞进来撑门面的,没让底层玩法跳出平庸。自从Afil Games被主机平台盯上,Chico’s Delivery的处境就微妙起来:发行商的确出过不少精巧玩意的,像Avenue Escape和Sands and Relics,可这款游戏,说穿了更像给对方递话柄。Dave Ozzy在评测里点得直白,它就是“给反对者提供更多弹药”。我跑完几局,滑行手感说不上差,但关卡设计很快漏出底裤,重复感压过了探索欲。

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拆解到最后,Chico’s Delivery勉强从铲子软件的定义边缘滑了过去——毕竟,它有一套能自圆其说的规则,也不瞎搞山寨那套。可这“勉强”二字,也说明它没多少底气留在Xbox商店里打持久战。如果Afil Games想用这款游戏正名,那答卷上的分数,2.5/5,冷静得让人没脾气。

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