人们或许以为,任天堂靠重制版让《星际火狐》热度不减。但自2016年《星际火狐 零》登陆Wii U后,这个系列再也没推出过完全新作。一大群怀旧玩家一边在Switch Online上游玩1997年的《星际火狐64》,一边质疑:任天堂到底还记不记得这只狐狸?
独立开发者的回答是:不记得不要紧,我们自己来。过去两年,类《星际火狐》的独立游戏频频冒头,《Ex-Zodiac》与《Whisker Squadron: Survivor》已用致敬玩法勾起回忆,而接下来两款新作——Huskrafts的《Rogue Eclipse》和Chuhai Labs的《Wild Blue Skies》——更让人看到该类型复活的希望。后者的工作室Chuhai Labs由前《星际火狐》程序员Giles Goddard创立,这种传承感额外拉满了期待值。
不过Goddard本人并不认为《星际火狐》缺席是因为任天堂“抛弃”了这个IP。“只是时代变了,”他在接受The Verge采访时说,“每一代作品在当时都是好游戏,”但现在它们还能保持人气,或许正是因为你很少见到这种类型。“比起特定的游戏风格或类型,人们更渴望看到原创性。”在Goddard看来,玩家饥渴的是新鲜感,而不非要一款纯粹的轨道射击游戏。
这份对原创的渴求,落到独立开发者身上却演变为与保守出版商的拉锯战。Huskrafts的Husban Siddiqi(网名Mcdoogleh)回忆,他为《Rogue Eclipse》寻找合作时,多数厂牌的回答是“这个类型已经死了”。Flippfly工作室的创意总监Aaron San Filippo也有类似遭遇,他谈到《Whisker Squadron: Survivor》时说,许多发行商“告诉我们,他们根本看不到足够大的市场来支撑我们的预算”。
发行商不愿押注,众筹就成为独立团队续命的路径。《空洞骑士》《永恒之柱》《铲子骑士》《传说之下》都曾通过众筹复兴被巨头忽视的类型,《星际火狐》爱好者们正走在同一条路上。Siddiqi并不认同“受众有限”的说法。他举出2019年《皇牌空战7:未知空域》的成功作为反证——万代南梦宫已在2025年TGA上宣布了续作。街机飞行射击游戏的土壤仍在,这一点确凿无疑。
然而,有受众并不保证你做了就有人买单。2025年2月,Flippfly因资金不足解散了开发团队,原本更宏大的《Whisker Squadron: Survivor》后续计划也被搁置。这盆冷水提醒所有追随者:在资本与玩家兴趣之间,把《星际火狐》的精神拉
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