“我觉得Xbox要完了。”说出这话的不是旁人,正是当年亲手把Xbox带到这个世界的元老之一——劳拉·弗莱尔。在一段近日发布的视频里,这位见证了微软游戏从零到一的制作人甩出一连串警告,听得人后背发凉。

弗莱尔可不是外行瞎猜。她是微软游戏工作室最早期的成员,Xbox初创团队的核心人物,参与过《血色苍穹》《战争机器》等大作的制作。更让人意外的是她在视频里的一个自曝:早在Xbox刚立项那会儿,她就是个怀疑派。当时她的逻辑很直白——Windows已经是PC游戏的老大,硬要烧钱做一台主机,纯属把公司的脑袋往供应链的虎口里送,万一铺不开量,亏起来就是个无底洞。

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25年前的担忧,现在正在变成现实。她扒开Xbox当前的处境,几乎是连环雷区:AI竞赛拉高了CPU的整体需求,游戏硬件的供应成本被拖进了漩涡;Game Pass订阅服务虽然圈了不少用户,但也实实在在搞垮了第一方游戏的买断销量;而过去几年那一波疯狂收购工作室的操作,更是给整体业绩埋了个大坑——游戏评价不错,但商业上没爆,于是收购来的工作室一家接一家关门,恶性循环已经启动。

更棘手的还在后面。PC游戏这块老地盘也不稳了,越来越多的玩家跑向基于Linux的Steam Machine和Steam Deck,Windows在游戏端的份额正在掉血。弗莱尔预测,微软接下来会继续关停或卖掉手里那些2A、3A工作室,砍成本止血,而这会让独占新作越来越少,进一步把玩家从Xbox品牌身边推开。等这波收缩走到头,代号Helix的下一代Xbox大概会彻底换个活法——学Steam Machine的路子,做一台能接电视的游戏PC,而不是传统意义上的专用主机。Xbox这个名头也许还能活着,但灵魂已经不是从前那个了。

25年前,Xbox靠着一股赌徒般的狠劲杀进主机圈,如今却在第三名的位子上看着索尼和任天堂越跑越远。一个从内部传出的末日预言,比任何竞争对手的嘲讽都更让人心惊——因为它不是诅咒,更像是一份早就写好、只是迟迟没人翻开的诊断书。