淘汰赛一旦开打,世界杯Fantasy游戏的玩法就彻底变了。比赛更少、对阵更胶着,容错空间被急剧压缩,越往深轮次走,能捞到的分数就越少。这时候,你的强化芯片策略将决定你是冲上排名前列,还是被甩在身后。

当前版本一共提供五枚强化芯片,每一枚在特定轮次释放都能产生截然不同的战术价值。首先看Wildcard——它允许你在一个比赛日内进行无限次换人。如果你这张牌还留在手上,十六强赛段是最理想的释放窗口。因为三十二强赛段本就自带无限换人次数,你可以先用那一轮构建一套仅看单轮对决的“免费击球”阵容,然后无缝衔接十六强之后的配置。一旦出现冷门,别人不得不花掉宝贵的换人名额清理出局球员,你却可以从头搭建一套全新的队伍。用Wildcard在十六强阶段,你可以直接移除所有被淘汰球队的球员,换进剩余球队中状态最好的那批人,避免被扣掉多次换人所带来的分数惩罚,还能为最后几轮量身定制阵容。留得太晚反而会失去价值——要知道,三十二强、十六强和四分之一决赛每轮都送四次免费换人,半决赛和决赛更增至五次。再加上每过一轮球员池都在快速缩小,越往后各队的阵容相似度越高,先动手的人才能吃到差异化红利。

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第二枚是12th Man,也就是“第十二人”芯片。它能让你在一个比赛日额外选入一名球员,这名球员的得分会直接计入总分,而且完全不受预算或球队名额限制。但这名球员不能被选为队长,也不能被换下或用于换人。因此最优用法很直白:在有明显强弱对阵的场次中,找出你心目中上限最高的选项。最适合释放的轮次是三十二强赛,因为这个阶段仍会保留不少实力悬殊的对决,可供挑选的球员面也相对更宽。等到更后面的轮次,球员池急剧缩小,能匹配上理想对位的目标只会更少。根据The Athletic的世界杯对阵追踪,加拿大对南非已经确认为三十二强的对局,对加拿大人来说这是一场相当有利的比赛。同时,西班牙对奥地利、阿根廷对佛得角的可能性也相当高。早点打出这张牌,收益的上限明显更高。

Maximum Captain则是一枚能自动将你首发阵容中单轮得分最高的球员分数翻倍的芯片。关于何时使用它,有两种截然不同的思路。一种是在小组赛阶段就释放,因为那个阶段可选对象更多,进球数通常也更丰沛;但缺点是手动切换队长的操作空间很大,在一定程度上会削弱这枚芯片的吸引力。另一种思路是把它留到赛事后期,尽管那时打出超高分的爆点变得更难,但一旦抓住就可能是决定排名的关键一击。