终末地&异环&追放&鸣潮·退游·留痕纪念
当前,我需要把更多时间和精力投入到“既能深入研究、还能获得更多快乐”的游戏上,这必然要求进行一些极为现实的取舍。
这4款游戏,都有其特色,市场反馈也证明了各自的商业价值。可惜,我如今已经很难得到最初进入这些虚拟世界时那种纯粹的快乐。
上线后,“我是谁,我在哪,我在干什么”的迷惘感,让人越发兴趣索然,更妄谈“深入研究”的热情。
虽然多次权衡后决定全面&长期弃坑,毕竟都是作为研究标的认真琢磨过的,还是留下些思考和美好的回忆吧!
【1】《终末地》
抛开“拉电线”“布蓝图”等“痛并快乐着”的往事,《终末地》的体验总体很开心。
UI有设计感,角色材质渲染&建筑、风景、关卡等的美术呈现等都很馋人。
除了莱万汀,其他一眼动心的女性角色(洁哥、庄书记、弥弗)或有趣的角色(汤汤)都做到了100%成功出货。这一点非常满足。
希望《终末地》越来越好!
【2】《异环》
弃坑《异环》没太多“遗憾感”,最初漫游城市的新鲜感一过,游戏的角色美术、配对战斗、主线剧情、大亨玩法等,就已经完全没办法吸引咱了。
UE5很强,没有足够好的显卡让一个美轮美奂的世界呈现在屏幕上,是我的问题。也许未来完美会端出《云异环》PC端,粉碎玩家体验顶级画质的物理障碍,但那也是以后的事儿了。
补:前瞻说有《云异环》PC端了。
希望《异环》bug少一些,玩法多一些,越来越好!
【3】《追放》
其实《追放》给的福利挺多,周期性的大小活动加上每日刷满日常攒下来的资源,是足够每个版本新角色出货的。
虽然,有时小保底,有时大保底,但只要不苛求专武只求本体解锁,把《追放》当成二游中独一档的精致赛博手办收藏柜还是轻轻松松的。
自打差不多彻底放弃战棋概念后,其核心玩法很难说实现了迭代。这就导致了作为0氪党的我,为了达成每个版本新角色100%出货,必须每日上线刷日常来攒资源,这种变相上班打卡的体验实在太糟糕了。
迄今为止,因中途有至少2次中短期的退坑,造成仅2个角色未解锁。
如索米的唐笑很经典;春田作为顶级奶妈可以牢牢护住全场;感谢可露凯和威玛西娜曾经帮咱速刷活动和剧情;会做饭的女仆桑朵莱希是永远的白月光;琼玖的“姨妈大”曾是胜利的保障;黛烟和玛绮朵的嗨丝是永远令人沉醉的夜等,都曾是不同时点的快乐片段。
仔细想想,赛博手办的确好看,但也真的“不好玩”;无论如何,感谢近2年来带来的所有的惊喜和快乐,也挺期待散爆围绕少女前线这个概念打造的新游戏!
【4】《鸣潮》
这款游戏开服就开号,从开服至3.4,中途弃坑和回坑多次;步入2.0时代后,对其惦记集中在两个方向:剧情演绎影视化和战斗设计。
客观而言,《鸣潮》在剧情演绎影视化的堆料很猛,但剧本质量起起落落,有时“赶工感”明显,有时显得“短平快”,不尽如人意,让人没法静下心细细琢磨。
同时,战斗设计,或者说“对轴”,我相信必然是下了功夫去设计的——有些顶级段位的玩家,无伤打穿深渊,真是行云流水、一气呵成,何况,还有顶级光效的加持,整个战斗录屏格外好看又有爽感。
但,项目组似乎总是追求光效和瞬移远多于角色动作的衔接。
起初我真心期待作为周年庆吸金石的绯雪,是项目组的“匠心之作”,既然动作模组有堆料式猛增、想当然以为动作也能史无前例的“经得起慢放”,然而,上手后体验,逐帧研究依旧无从下手,失望多于惊喜。
既然《云鸣潮》没有提供PC端,大量顶级光效没法体验;角色战斗没法深入研究;如果仅对剧情感兴趣,直接观看其他玩家4K版录屏还更省心——如此一想,彻底退坑反而少一份额外的惦记。
角色收藏方面,《鸣潮》让我起心动念的女性角色不算多。
今汐、椿、琳奈、绯雪均如愿解锁,而长离、尤诺和爱弥斯,长离和尤诺均是当时资源不够没法抽,爱弥斯那次是卡池直接歪了卡卡罗。
这2年来,游戏的进步和不足都极为明显,刻薄些说,“哀其不幸,怒其不争”。这里的“争”,是指卯足了劲拿出一些让人挑不出大毛病的内容“啪啪”地打讥谤者的脸。
以我的实际体验,《鸣潮》在“进一步证明自己值得被肯定”的关键环节,总是缺了一口气——好像煮饭时少放了半碗水,确是熟了,但真正下口时的“夹生感”,你就说讨不讨厌吧?
希望《鸣潮》今后的版本越来越好!真心的。
(附:新版好像是新机械国风,
虽然不会像以前那样刷主线,但应该还是会上线看几眼)
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