你说一个游戏从公布到发售能拖多久?三年五载已经算离谱了,但有些游戏的存在本身就像个玩笑——比如Level-5的《Ushiro》。这游戏大概是个恐怖题材,原定登陆PSP,那是2008年的事儿了。后来PSP退市、PSV短暂上场,再到Switch接过掌机大旗,《Ushiro》始终活在“即将推出”的发售列表里,雷打不动。最新消息是,社长日野晃博在周刊Fami通又聊到了它,这次平台候选变成了Switch 2。开玩笑归开玩笑,人家是真把它从发售表上“改”到Switch 2了。

先别急,我把整件事怎么又被人翻出来的原委帮你捋一捋。起因其实是Fami通的定期采访,记者问日野晃博:《Ushiro》从2008年就挂在你们发售预定表上,而且常年赖在“玩家期待新作排行榜”上不走,今天总该聊点实在的了吧?采访原文的完整翻译我已经看到了,坦白讲,整个对话看下来,与其说是在回应开发进度,不如说是一场大型熟人互侃现场。

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当时记者说:“趁这个机会聊聊《Ushiro》吧——这游戏从2008年就列在Fami通的发售预定表上,还老出现在‘最受期待新作’榜单里。”日野晃博的回复是:“聊聊?(笑)不过要真现在拿出来发行,我觉得会引发不小的骚动。”注意这个“(笑)”,后面还会频繁出现,几乎成了整篇采访的主旋律。

记者接着补了一句,恐怖游戏热潮其实已经持续好几年了。日野晃博顺水推舟:“既然这游戏在期待榜上待了那么久,要是真出的话,你们可得给Fami通做个大特辑(笑)。”记者这边也不含糊,直接接梗:“当然你出了我们肯定做专题,但公布到现在都18年了啊……(笑)”这个“18年”是记者的原话,日野晃博没反对。从PSP首次公布的节点算,2008到2026,差不多就是18个年头。

然后对话开始出现真正让人绷不住的部分。日野晃博回忆起早年间的一段插曲:“当年我们最早公布的是PSP版对吧?什么时候来着……后来有个编辑跟我说‘如果你们根本没打算做,我们会把它从发售表上拿掉’,我当时回了一句‘那就先改成Switch吧(笑)’。”也就是说,这游戏的平台变更不是因为技术升级或重新立项,纯粹是因为Fami通编辑催了一句“不做就删了”,社长就随口把平台从PSP划拉到了Switch。这种随意程度,怎么说呢,如果我是当年在PSP上蹲这个游戏的玩家,大概会觉得等了十几年实在有点幽默。

记者没打算放过他,紧接着问:如果你真要做,这会是个什么样的恐怖游戏?日野晃博透露了自己的恐怖美学偏好:“我是楳图一雄的粉丝,与其说喜欢残酷的悲剧,不如说我更偏好那种怪异的故事。还有《迷离时空》那种电影的感觉,以及像《世界奇妙物语》这类电视剧的氛围。”根据这段采访原文,他没有提任何具体的剧情设定或游戏机制,只是讲了自己欣赏的恐怖作品谱系。所以你要让我现在说这游戏大概是什么样,我只能说:大概不走血腥路子,可能更偏心理诡异或者日式怪谈那挂。

采访里还有一个让人五味杂陈的细节。记者问日野晃博,新入职的年轻人里,有没有人说“我想做《Ushiro》”?日野晃博的回答是:“想做《纸箱战机》的新人反而多得多了(苦笑)。”这个“苦笑”是原文标注的。一家公司的新人宁可去碰一个老机甲IP,也不太关心这个挂了18年的恐怖企划,某种程度上也说明《Ushiro》在Level-5内部可能真的没什么推进动力。

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记者最后干脆来了一记直球:“我想问问日野先生您的意见,这游戏还该不该继续留在发售表上?”日野晃博接住了:“如果要做的话,不如改成Switch 2吧……就叫它开放世界、宏大冒险恐怖游戏好了(笑)。”记者顺势收尾:“好的,那它继续保留在发售预定表中。请允许我五年后再来确认一次(笑)。”五年来一次,这个梗用得挺妙的,因为这次采访距离上次Fami通问《Ushiro》的状态,确实隔了差不多七八年——上一次是2018年,当时日野晃博说Switch会是目标平台,后面什么也没发生。

所以整个采访看完我最大的感受是:Level-5没有说取消,但也绝对没在暗示开发中。Switch 2的说法更接近一种“如果真要复活这企划,大概就上这台机器”的方向性表态。而且注意他用的原话是“如果是Switch 2的话……开放世界、宏大冒险恐怖游戏”,这听起来像一个概念草图式的设想,而不是已经进入pre-production阶段的东西。日野晃博全程没有提团队配置、开发周期、预算规模,甚至没有透露任何实际做过原型的信息。

一个游戏从公布到现在,平台从PSP改成Switch,又从Switch改成Switch 2,跨越了三代掌机,发售日期始终是空的。对于老玩家来说,这感觉就好比你十几年前在杂志上看到一款游戏觉得挺对胃口,结果等你从高中生熬成带娃的社畜,杂志都停刊了,这游戏还挂着“预定发售”的标签。某种程度上,《Ushiro》已经超越了一款普通跳票游戏的意义——它成了一个行业内部的笑谈,记者会拿它当采访梗,社长也会配合着一起笑。这种默契本身,比任何官宣都更说明问题。

如果你问我到底要不要把它当回事,我觉得可以记住这个名字,但别专门等。Switch 2确实是当前Level-5口径里唯一提到的潜在平台,但日野晃博那句“五年后再来确认”听着可不完全是玩笑。毕竟上一次他在采访里说“改Switch吧”是2018年,到2026年都没动静。这次说改Switch 2,如果套用相同的节奏,我们有生之年或许能看到点动静,但也或许下次Fami通再问起来的时候,平台又会变成Switch 3。这游戏的平台移植历史,比大多数人的游戏库更新记录都长。

归根到底,《Ushiro》现在的状态就是一句话:官方没宣布取消,但也没进入实质开发,Switch 2是个可能性,仅此而已。如果你对这个企划有兴趣,唯一能做的就是记住这个奇怪的日式恐怖企划还活着,然后忘掉它,等哪天突然刷到发售日再惊讶也不迟。毕竟18年都等了,不差再来个三五年。只是希望下一次Fami通再跟进的时候,不用再来一段新的平台笑话。