看到这个消息的时候我整个人愣了一下——Nightdive这次居然把1998年原版《神偷》的动画师给找回来了。
在Nightdive最新一期"深潜"播客里,主持人Locke Vincent、制作人Daniel Grayshon和工作室老大Stephen Kick聊到了《神偷:暗黑计划重制版》的一些细节。最让我意外的部分是,他们请回了Looking Glass工作室的原班人马Daniel Thron,专门来重新打磨过场动画。Grayshon是这么说的:"我们找回了当年参与原版游戏创作的一位艺术家。"
我特意去确认了一下,Vincent在邮件里回复我说,Grayshon指的就是前Looking Glass的开发者Daniel Thron。这位老哥当年不只是给《神偷》的过场动画做导演、做动画、做美术——他和Robb Waters、主美Mark Lizotte一起,是原版游戏标注出来的三位核心美术之一。一个过场动画的活儿,他一个人包了导演、动画、美术三块,想想1998年那个开发规模,真不是闹着玩的。
说回来,Grayshon在播客里谈到那些原版过场动画的现状,他原话是这么描述的:"你看1998年那个版本的过场动画,分辨率很低,帧率也受限。但现在不一样了,我们把原版动画师请回来,他真的帮我们把那种质感拿捏住了。"我听完这段的时候,脑子里冒出来的第一个念头是:这操作也太对路了。不是随便找个人照着风格模仿,而是直接把当年做出那些画面的人找回来。
Grayshon还补了一句,语气听着挺有底气的:"画面看起来跟原版一样,但是4K——好太多了。动画也更流畅。我觉得不会有人不满意我们现在的做法,我敢这么说,虽然这算是一个大胆的判断。"
他说这话的时候我没在现场,但光是看这段文字,我已经开始脑补成品长什么样了。《神偷》原版的过场动画有一种特别要命的90年代质感,那种2D动画风格我到现在都没在任何别的地方见过类似的东西。它不是什么高预算3D渲染,也不是迪士尼式的手绘,就那种有点粗糙但气质独特的调调,跟整个游戏的氛围绑得死死的。现在听说在保留那个味道的前提下拉到了4K,而且动画帧率还提升了,我觉得这事靠谱。
有件事得提一嘴:Daniel Thron在原版游戏里不光做美术,还配了不少角色的语音。Looking Glass当年有个特别省钱的操作——开发者自己也得上阵配音。我自己一直觉得这事挺有魅力的,省钱省出了一种手工感。Thron配的那些角色表现力很强,更不用说同工作室的编剧兼设计师Terri Brosius,她给Viktoria和Shodan配音都是那种一听就忘不掉的级别。这种"开发人员顺便配音"的传统,现在回头看反而是种特色。
除了过场动画本身,原版《神偷》还有一套特别重要的东西:任务简报。那些简报不是普通的文字说明,是主角加雷特自己配音讲述的,配上羊皮纸质感的画面。担任加雷特配音的Stephen Russell,嗓音辨识度高到离谱。简报的叙事节奏和那种介于阴森和诙谐之间的语调,是整个人沉浸进去的第一道门。过场动画用2D手绘演绎关键剧情节点,任务简报再把你拉进加雷特的视角,这两个东西合在一起,才是《神偷》叙事手感的完整拼图。
现在已知的是,过场动画这块有Daniel Thron坐镇,画面风格有保障了。至于任务简报的视觉效果会不会也做提升,播客里没有展开细说,但以Nightdive过去几部重制版的操作来看,他们对这类老游戏的材质翻新是有套路的——原味保留做加法,而不是推翻重做。
写到这里我想说个题外话。Nightdive这家工作室这几年在重制领域的存在感越来越强,他们做的东西有一个很清晰的特征:不瞎改。原版哪个地方是玩家记忆的核心锚点,他们就加固哪个地方。分辨率低?拉4K。动画卡?提帧率。但画面风格和叙事质感不动。这听起来像是句废话,但翻车案例看多了就知道,能做到这一点的重制团队其实没几个。很多重制版会忍不住"重新演绎",结果把原版的气质一起演绎没了。Nightdive选择的是另一条路:把当年的创作者找回来,让人家自己演绎自己。
Daniel Thron回来的意义不只是"原班人马"这个标签,而是他知道那些过场动画在1998年受限于技术没能完全实现的东西是什么。他在那会儿用的工具、面对的分辨率限制、压缩导致的画面损失,这些记忆只有亲历者才有。现在硬件条件完全不一样了,他有机会把当年脑子里的画面真正做出来。4K不只是像素变多,动画更流畅不只是帧率数字变大,是他终于不用被技术卡脖子了。
至于发售时间和其他玩法上的改动,这次播客没有透露更多。目前能确定的就是过场动画这块的具体进展,以及Daniel Thron的回归。光这一点信息量已经够我消化一阵了——毕竟他不是随便一个外包动画师,他是原版三个人里的一个。这种程度的"原味保证",在游戏重制圈子里还真不多见。
最后说一句个人感受:重制版最让我期待的地方,可能不是画质提升本身,而是当年那些因为技术限制显得模糊的过场画面,现在能看清细节了。那种"原来当年这里画的是这个"的发现感,大概只有老玩家才懂。
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