今天刷到一个动画,我整个人愣住了——一个Q版的GAT-X303 Aegis高达,从爪子变形到光束特效全都手K出来了,用的是Maya。
说真的,这年头还在拿Maya纯手K变形动画的人,要么是真爱,要么是技术疯魔。3D绑定师兼动画师Hotaru Kuro大概两种都占了。他最近放出的这个作品,原型是teejlesdoodles画的那版Q版Aegis,到了他手里直接活过来了——从爪子形态的切换,到光束军刀那种VFX特效,一套动作行云流水,唯一缺的也就是变形时那声经典的音效还没加上去。
Hotaru的名字你应该不陌生,之前他在社区里放出了一整套免费的Maya情绪表达模板,不少做3D角色的兄弟估计都存过。这次他又掏出了一个新东西,如果你想去看看他的更多作品,往下翻就能找到他公开的免费绑定和工具包。
这哥们的作品库里免费资源量是真的顶,对学3D动画的人来说简直就是白捡。而且高达粉在咱们站里也能翻到不少好货——之前有个战斗动画演示,还有那个夏亚扎古的精美场景模型,都是收藏级的。
咱不是那种硬推广告的路数,但如果你看到这种手K变形还不想点进去瞅一眼,那我只能说你对机甲的爱可能还不够深。
说起来,最近机甲题材的内容确实挺热闹的。如果你对这种拼装加动画的调调上瘾,还有个叫Mech Builder的"钢普拉拼装模拟器",主打的就是那种慢慢拼高达的放松感,画面走的是治愈路子。另一个视觉小说Valkyrie Iteration也值得提一嘴,你在里面扮演的是帮一个年轻机甲驾驶员管日常生活的角色,不是开高达打架,是照顾机师本人——这种题材在机战圈挺少见的。
从一个3D动画师的个人练习,到Maya绑定资源的免费共享,再到机甲游戏圈的这些小众新作,你会发现这个领域里一直有一群人在认真做东西。Hotaru这次的Aegis与其说是一个炫技作品,不如说是一次对机体变形结构的理解展示——手K意味着每一帧的旋转、位移、缩放都是他自己调出来的,没有用动捕,没有用预设脚本。
我翻了一下他之前放出的那些情绪模板,里面从基础的喜怒哀乐到一些进阶的微表情控制都有,对独立开发者和小团队来说帮助挺实在的。这次Aegis的动画虽然没配变形音效,但光束特效的节奏感踩得挺准,拉动光剑那一瞬间的顿挫感,玩过机战类游戏的兄弟应该能get到那个手感。
80 Level那边也一直在追踪这类3D美术和动画的技术拆解内容,如果想让Google优先给你推送这类干货,可以把他们设成优先来源。另外他们的Newsletter和Talent平台也在持续更新,Twitter、LinkedIn这些渠道上会放作品拆解、最新动态和一些高质量的艺术作品。
但说到底,我今天最想说的还是那个Aegis。一个Q版机体,一段手K动画,没有任何商业项目的背景,纯粹是创作者和自己喜欢的机体之间的一次对话。这种内容在社区里冒出来的时候,往往比那些大厂的通稿更让人愿意多看两眼——因为你能感受到屏幕后面那个人调动画轴时的认真劲儿。
如果你也在学3D动画,或者单纯就是喜欢高达,去看看Hotaru Kuro的免费资源包,不花钱还能学东西,这事儿怎么想都不亏。
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