12.1版本“乌拉特克的诅咒”上线后,装备体系会出现一个非常明显的变化:暴雪正在继续提高团本的地位。
之前我们已经说过,12.1会大幅加强团本装备收益。尤其是团本最后几个Boss和非常稀有掉落,在史诗难度下可以达到更高的装备轨道,最高甚至能到神话9/6,也就是337装等。
这就已经很夸张了。
但现在更关键的是,12.1团本里不只是给高装等,还塞进了一大批特效武器和特效装备,这些特效装大多会是团本尾王掉落。也就是说,这些装备不是单纯数值高,而是同时拥有特殊触发效果。高装等加特效,基本就意味着:只要你的职业能用,很多都会直接进入毕业列表。
这也是为什么12.1新团本烈毒之渊,几乎所有职业都绕不开。
非常稀有掉落
这次最值得关注的,是最终Boss掉落的非常稀有,除了阿曼穆索,督军的复仇外,都是尾王的稀有掉落
目前已知的团本特效武器包括:
阿曼穆索,督军的复仇
迷泽罗阿,督军的狂怒
扎萨泰克,腐蚀之息
詹萨拉泽特,灵魂之牙
深渊育巢魔的钩斧
腐蚀安息巨弓
被缚女神之颚
由于是尾王掉落,按照12.1新的装备逻辑,这类装备在史诗难度下ROLL出来(低保获取的也是9/6)的会高于普通升级轨道,达到9/6等级,再加上本身自带特效,强度自然会非常高。
换句话说,以前大家打团本,是为了装等、套装、饰品。
12.1之后,你打团本可能是为了某一把武器,某一件特效装,甚至某个职业的终极毕业组合。
力量和敏捷职业有新小套装
12.1还给力量和敏捷职业准备了一套很有意思的小套装:祖尔金的断头台技法。
这套装备一共包含三件:
阿曼穆索,督军的复仇
单手斧,敏捷职业可用。
特效是攻击有较高几率施加“毒牙”,在6秒内造成自然伤害,随后爆发,对附近敌人造成自然伤害。多个毒牙效果可以重叠。
迷泽罗阿,督军的狂怒
双手斧,力量职业可用。
特效同样是攻击有较高几率施加“毒牙”,造成持续自然伤害并在结束时爆发。
祖尔金的断头台技法
饰品,力量或敏捷职业可用。
特效是你的攻击有几率追加“断头台”,向目标投掷一把巨斧,造成大量物理伤害。目标每损失1%生命值,该伤害提高2%。
这套装备最关键的是2件套效果:
完善你的断头台技法,使其弹射到附近第二个敌人,造成100%伤害,并对两个目标都施加“毒牙”。
单件来看,武器有毒牙持续伤害,饰品有斩杀型高额物理伤害。两件套之后,断头台还能弹射第二目标,并给两个目标都挂毒牙。对很多力量和敏捷输出职业来说,很可能会变成必须刷。
敏捷匕首:扎萨泰克,腐蚀之息
另一件非常值得关注的是扎萨泰克,腐蚀之息。
这是一把敏捷主手匕首,属于毒咒装备。它有两个特效:
第一,你的攻击有几率施加“腐蚀之息”,造成自然伤害,并撕开一道“坏死裂隙”。这个裂隙会一直持续到目标死亡,并使该效果伤害提高5%,最多叠加10次。
第二,你的法术和技能有几率提高暴击,但降低其他副属性,持续12秒。
这把武器明显适合长时间单体战斗。目标活得越久,坏死裂隙越能叠,后续腐蚀之息伤害越高。对于能用敏捷匕首的职业来说,这种叠层型特效非常容易成为单体毕业武器。
更别说它还是非常稀有掉落,来自烈毒之渊后段Boss。只要最终装等能拉到神话9/6,那就不是普通武器能碰瓷的了。
智力匕首:詹萨拉泽特,灵魂之牙
法系也没有被落下。
詹萨拉泽特,灵魂之牙是一把智力单手匕首,同样属于非常稀有掉落。
它的第一个特效是:你的法术有几率吸取附近敌人的意志,使敌人施法速度降低10%,并提高你的急速,持续12秒。
第二个特效是:你的法术和技能有几率提高急速,但降低其他副属性,持续12秒。
这把武器对吃急速收益的法系职业非常诱人。它不只是给急速触发,还附带削弱敌人施法速度的效果。虽然这个减施法速度效果在团本Boss身上实际价值还要看机制,但光是高装等加急速触发,就足够让很多法系职业盯上它。
也就是说,12.1不是只有近战要刷团本,法系一样有强力特效武器要追。
猎人也有巨弓,力量职业还有钩斧
比起前面的特效,这几个就稍微差点,但是非常适合极端吃单属性的职业!因为这三个特效武器都只有单一绿字,特效也还是提高这个绿字!
深渊育巢魔的钩斧
腐蚀安息巨弓
被缚女神之颚
这才是重点。
除了团本,新的大秘和诸王之眠也有三个特效武器,在没有获取更好的之前,也可以使用
特效护甲也很关键,转换套装后还能保留特效
除了特效武器之外,12.1团本还有一批特效护甲,而且全部来自烈毒之渊最终Boss乌拉特克。
这类装备有一个共同特点:和前面三个特效武器一样,它们不像普通装备那样提供两个副属性,而是只提供一个副属性,但会通过触发效果进一步强化这个属性,同时小幅降低其他副属性。
目前已知的乌拉特克特效护甲包括:
觉醒恐牙胸甲
盘卷看守者的凝视
毒守者的恐怖兜帽
无缚怨怒腿甲
这类装备的强度,要看具体职业对单一副属性的需求。如果一个专精非常吃精通、急速或暴击,那么这种单副属性强化装备就很容易进入毕业候选。
更关键的是,12.1催化剂机制已经改了:装备被转换成套装后,会保留原本的副属性和特殊效果。
这就很重要。
以前很多玩家纠结特效装备和套装部位冲突,怕穿特效就少套装,转套装又丢属性。12.1之后,如果这些乌拉特克掉落的特效护甲可以拿去催化转换,那么玩家就能一边凑套装,一边保留特效和原始副属性。
也就是说,最终Boss掉落的特效护甲,不只是“散件毕业”,还有机会变成“套装毕业”。
这也是为什么乌拉特克的重要性会被进一步放大。
特效项链
再来看特效项链
12.1的项链设计和普通装备不太一样。很多项链会提供针对致命毒液的减伤效果,而致命毒液主要出现在盘卷蛇岛以及烈毒之渊团本内。
这类效果在其他内容里没有额外优势,比如大秘境里大概率不吃香;但在12.1新团本和新区域中,它们的价值会非常直接
目前已知的特效项链包括:
无眠部族披风(诸王之眠,不算新增,但是由于开放获取,也放进来)
哨兵的强酸锁链
邪恶炼金师的指环
顶尖蛮兵的爪戒
双生毒牙护符
亚基克星圣匣
不过目前还没有信息显示,多件带有致命毒液减伤的首饰效果可以叠加。所以玩家不能默认“戴两件就减14%”。最终是否能叠加,还要等后续测试确认。
但即便不叠加,单件7%团本环境减伤,已经足够让它在特定战斗中非常有吸引力。
暴雪正在把团本重新抬上核心位置
从12.0.7开始,暴雪就在不断提高团本参与价值。孢陨幽境的298装备、可以ROLL币、可以转换套装,已经让很多玩家感觉到团本收益明显提高。
到了12.1,这个趋势更明显。
团本低保提高。
最后Boss和非常稀有掉落提高到更高装等。
ROLL币机制继续存在。
团本塞入大量特效武器和特效装备。
力量、敏捷、智力职业都有强追求。
这套组合拳下来,暴雪的意图已经很清楚:团本不能只是少数固定团玩家的内容,团本要重新成为版本装备体系的中心。
尤其是烈毒之渊这种8Boss团本,如果后几个Boss的掉落强度真的像现在数据这样夸张,那第2赛季无论你主玩团本还是大秘境,最后大概率都绕不开团本。
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