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一、核心观点

1.Q3近20款大厂产品上线或开测,游戏市场竞争愈发白热化

进入第三季度,国内头部游戏厂商的新产品竞争将进一步升温。据竞核不完全统计,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、B站、快手、朝夕光年、FunPlus等厂商,预计将有近20款储备产品在Q3上线、开启测试或公布新的产品节点,覆盖开放世界、自走棋、生存建造、射击、模拟经营、捉宠和MMO等多个品类。

腾讯仍是Q3动作最为密集的厂商。7月2日,《舞力全开:派对》将正式上线;7月9日,SOC品类游戏《失控进化》将开启全平台公测。有消息称,《王者万象棋》有望在Q3上线。此外像《粒粒的小人国》《追逐卡蕾多》《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》《怪物猎人:旅人》等产品,或许在Q3也会继续推进测试或公布新消息。

网易方面,《遗忘之海》PC端定档7月9日,移动端将在7月内上线。作为Joker工作室继《第五人格》之后推出的新品,《遗忘之海》融合海洋开放世界、回合制战斗和Rogue多周目构筑,全网预约量已经超过3300万,是网易下半年最受关注的增量产品之一。

其他厂商方面,朝夕光年的黑暗奇幻撤离ARPG《雾影猎人》定档7月30日全球发售;FunPlus大世界捉宠《伊莫》将在7月2日开启测试;快手《诡秘之主》刚刚开启测试,莉莉丝《塔塔冒险队》、B站《闪耀吧!噜咪》及灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》等产品,也有望在第三季度继续推进。

从目前排期来看,今年Q3并不是少数几款同类型游戏的直接对撞,而是将同时发生在品类、平台和用户时长三个层面。一边是《遗忘之海》《失控进化》等重投入产品争夺核心用户,另一边是《舞力全开:派对》等产品向泛用户和生活模拟市场扩张。大量产品在相近时间上线或测试,不仅考验研发完成度,也将直接抬高买量、社区运营和平台曝光的竞争成本。

2.暑期档米哈游库洛鹰角刚正面,二游版本混战开启

在Q3新品集中入场的同时,多款头部长线产品也将在7月围绕暑期用户展开一轮竞争。

米哈游《原神》将在7月1日更新“月之八”版本,版本将通过新剧情和限时活动继续推进挪德卡莱篇章。紧接着,库洛《鸣潮》则将于7月10日推出3.5版本“遗音扶剑,荡梦而歌”,上线新角色秧秧·玄翎、穗穗以及全新地区“梦洲·玄方地界”,并同步推出新主线及常驻玩法。鹰角这边,《明日方舟:终末地》也将在7月中旬开启暑期新版本,预计将有双全新六星干员、专属限定武器等新内容带动玩家回流。

此外,网易《第五人格》则将在7月2日开启第四十四赛季,腾讯《暗区突围》《逆战:未来》等游戏也将在下周接连更新。

随着学生假期到来,玩家在线时长和社交需求进一步增长,射击、MOBA及MMO等强调多人参与的品类将率先受益。相比尚需重新获取用户、建立口碑和验证商业化能力的新产品,成熟产品拥有更稳定的用户基础,也能够通过新赛季、大地图和系统重构,在短时间内完成用户召回。相关产品更新后在畅销榜和社区热度上的变化,也说明高质量版本仍然是长线游戏维持生命力的重要手段。

3.阿里拟超70亿出售灵犀互娱,中国儒意意向最为积极

上周,游戏行业再次传出一笔潜在的大型并购。多方消息称,阿里巴巴正在为灵犀互娱寻找买家,接触对象包括三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络及部分投资机构,市场流传的交易价格约为70亿至90亿元。

目前,阿里及灵犀互娱均未正式确认出售事宜。几家被点名的上市公司也没有披露具体洽谈进展,其中三七互娱表示相关信息应以上市公司公告为准,世纪华通则称,若发生重大并购将按照规定进行披露。因此,这笔交易是否推进、最终采取整体出售还是拆分出售,仍存在较大不确定性。据悉,中国儒意在本次交易中最为积极踊跃,有望成为最后的买家。

灵犀互娱的特殊之处,在于它并不是一家只依靠单款产品维持收入的研发公司。其旗下既有《三国志·战略版》《如鸢》等已经得到市场验证的产品,也拥有多个自研工作室和后续项目储备。如果九游、交易猫等业务同样进入交易范围,标的价值还将延伸至游戏分发、用户获取和虚拟物品交易等环节。

如果出售最终落地,这或许将成为近年来国内游戏行业规模较大的资产交易之一。阿里能够借此进一步收拢业务边界,而接盘方则可能迅速获得成熟产品和研发力量。不过,真正决定交易成败的并非成交价格,而是收购完成后,灵犀能否在新的体系中继续推出成功产品。

4.两人团队16天卖出1000万份,变色龙躲猫猫延续friendslop爆款潮

两周前,由日本小型开发团队lemorion_1224制作的多人派对游戏《变色龙躲猫猫》,在Steam正式发售。游戏上线四天销量突破100万份,六天登顶Steam全球热销榜,随后在不到两周内突破700万份。截至6月25日,官方宣布游戏销量已经超过1000万份,完成这一成绩仅用了约16天。

《变色龙躲猫猫》的爆发也不是团队第一次尝试后的偶然结果。开发者此前已经连续推出多款低成本游戏,题材覆盖恐怖、找异常和多人合作,但市场表现大多有限。通过短周期开发、低价发行和持续试错,团队最终找到了一套同时兼顾玩法辨识度与视频传播效果的产品结构。

近年来,《致命公司》《R.E.P.O.》《PEAK》等产品不断证明,被海外玩家称为“friendslop”的轻量多人合作游戏仍然存在巨大的市场空间。这类产品通常不追求顶级画面和庞大内容量,而是通过低理解门槛、强社交反应和天然节目效果,让玩家在游戏外继续生产梗图、直播和短视频。

《变色龙躲猫猫》的成绩进一步说明,小团队爆款未必需要复杂的社交系统或长期内容规划。一个容易理解、容易制造意外,又能让玩家产生“值得拿出去分享”的核心机制,就可能形成比传统买量更高效的传播循环。当然,地图消耗、猎手体验和热度退潮后的留存仍是产品需要面对的问题,但对于国内独立团队而言,它至少提供了一条相当清晰的路径:通过低成本连续试错寻找传播性玩法,可能比试图一次完成一款大而全的产品更接近现实。

二、国内外市场游戏榜单情况

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

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中国大陆市场2026年6月22日-2026年6月27日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏占据了半数以上席位,《王者荣耀》连续六日位列游戏畅销榜第一,《和平精英》《三角洲行动》《金铲铲之战》《无畏契约:源能行动》等产品也保持前列。其中,《三角洲行动》于6月26日版本更新后升至畅销榜第二;《无畏契约:源能行动》则升至第四,腾讯在射击赛道的多款产品共同进入榜单头部。

网易方面,《梦幻西游》全周稳定进入畅销榜前十。《逆水寒》手游于6月26日正式开启《逆水寒:新世界》,凭借大型版本更新重回畅销榜第七;同日《蛋仔派对》也进入畅销榜第九,并于6月27日进一步升至第五。

除此之外,点点互动《无尽冬日》全周稳定处于畅销榜前四;《开心消消乐》《捕鱼大作战》等产品也保持在榜。

中国香港市场

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中国香港市场2026年6月22日-2026年6月27日iOS游戏类畅销榜中,灵犀互娱《三国志·战略版》、点点互动《Kingshot》登顶。点点互动《寒霜启示录》、bilibili《三国:谋定天下》、网易《燕云十六声》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜前十。

中国台湾市场

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中国台湾市场2026年6月22日-2026年6月27日iOS游戏类畅销榜中,Garena《传说对决》、点点互动《寒霜启示录》登顶。点点互动《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、网易《燕云十六声》等产品有着不错表现。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况


美国市场

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美国市场2026年6月22日-2026年6月27日iOS游戏类畅销榜中,柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》等产品进入畅销榜前十。

日本市场

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日本市场2026年6月22日-2026年6月27日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、乐元素《偶像梦幻祭2》等产品有着不错表现。


韩国市场

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韩国市场2026年6月22日-2026年6月27日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜前十。

印度市场

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印度市场2026年6月22日-2026年6月27日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《Tasty Travels》等产品进入畅销榜前十。

三、微信小游戏

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相比上周,本周微信畅销小游戏前十发生了较大变化,《西游降妖记》《城主别撞我》《占城大师》《星皇传奇》《神器传说》五款新游戏上榜,放置、策略、传奇和轻量经营产品仍是微信小游戏畅销榜的主要构成。

四、买量市场

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近7天国内中重度游戏买量榜单中,大梦龙途《向僵尸开炮》以103942组投放素材位列第一;巨人网络《超自然行动组》、诗悦网络《永远的蔚蓝星球》紧随其后。

五、游戏版号审批情况跟踪

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据竞核不完全统计,截至2026年6月28日,2026年共计下发游戏版号779个,其中国产游戏754个,进口游戏版号25个。

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据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有28款,包括《王者万象棋》《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《穿越火线:虹》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》《洛克王国:精灵牌》等。

网易方面大约有9款,包括《遗忘之海》《无限大》《山海奇旅》《星绘友晴天》等。此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,灵犀互娱有4款,莉莉丝、FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。

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产品上新方面,截至6月28日,腾讯上线了6款产品,其中天美J3研发的PvE射击《逆战:未来》和魔方工作室研发的捉宠大世界《洛克王国:世界》最高登顶了国区iOS畅销榜Top1。

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面向游戏投资领域,本周暂未有全新消息。

六、一周大事件

国内行业动态:

6月22日:快手诡秘之主研发成本超十亿

《诡秘之主》游戏官方公众号今日发布了一篇访谈,集中回应了一批谣言,并对外披露了研发团队的构成、规模与项目真实进度。官方表示,《诡秘之主》游戏的制作人是徐杰,也是前雷火祝融工作室总监。官方还透露,《诡秘之主》开发成本超过十亿,此外,官方还强调,《诡秘之主》游戏里也存在大量开放世界探索游戏内容,这并不是一个“反开放世界”的游戏。

6月22日:尘白禁区项目组出现调整

近日有消息称,成都西山居正在进行大范围组织架构调整,而成都西山居正是《尘白禁区》的重要研发和发行基地之一。据悉,早在3月份,成都西山居便已经开始裁撤外包,如今裁员消息再度传出,《尘白禁区》受影响可能性或再度增长。值得一提的是,《尘白禁区》不久前曾宣布新版本限时活动延期上线,具体开放时间和活动内容暂未公布。而金山软件CEO邹涛曾在2026年Q1业绩电话会上表示,公司会适度调整和收缩一些不具备战略性的项目,将资源集中到更具战略价值的项目。

6月24日:字节跳动寻求超1300亿海外贷款

据彭博社报道,字节跳动正与多家银行进行初步磋商,计划筹措一笔约200亿美元(约1362亿元人民币)的海外贷款。此番融资或将成为字节有史以来规模最大的离岸贷款。据文中知情人士透露,目前字节跳动已接洽多家银行,同时该贷款的期限可能为 3 年,并附带延长期权,最长可延至 5 年。知情人士还表示,目前尚不清楚字节将如何使用这笔资金,同时他补充说,相关讨论尚处于早期阶段,细节可能会有所变动。值得一提的是,5月份字节跳动被爆考虑将2026年的支出提高至多700亿美元,其主要目的便是建设数据中心等AI基础设施,以期主导中国AI市场,并在海外挑战美国顶尖企业。此番融资或许便是为日益高昂的AI投资增加资金。

6月24日:腾讯拟退出多家日本游戏工作室投资

据报道,腾讯正在就退出日本多家游戏工作室的投资进行谈判,其中包括 Marvelous 等日本工作室。据知情人士称,腾讯考虑退出某项投资的标准之一是判断与投资对象原本设想的协同效应是否已经减弱。不过,知情人士也提到,腾讯对白金工作室、From Software等知名工作室的押注并未受到影响。值得一提的是,文中还透露腾讯对具有UGC属性的游戏越来越感兴趣。同时,腾讯仍在通过小规模动作充实其庞大的游戏帝国。

海外行业动态:

6月22日:传EA已启动首轮裁员

据外媒报道,EA目前正在向受影响的员工告知裁员消息。目前尚不清楚此次裁员的具体规模,相关人士表示,尽管首轮裁员规模可能相对有限,但公司旗下多个部门都将受到此次裁员的波及。值得一提的是,包括沙特公共投资基金在内的一组投资者近日正向欧盟反垄断部门申请批准550亿美元收购EA的交易,或许变相推动EA以裁员方式精简架构、提升运营效率。

6月24日:GTA6售价公布标准版超540元

今日Rockstar Games正式公布了《GTA6》的售价与预购详情。根据官方公告,这款游戏标准版定价为 79.99 美元(约543元人民币),与此同时,官方还确认了终极版的存在,售价为 99.99 美元(约679元人民币)。据悉,《GTA6》预购将于 2026 年 6 月 25 日当地时间零点正式启动,玩家可在 PlayStation Store、Microsoft Store 及全球各大零售渠道进行预订。

下周(2026年6月29日-7月5日)开测新游:

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下周(6月29日-7月5日)开测或上线的新游中,重点产品包括腾讯游戏《舞力全开:派对》、FunPlus《伊莫》、上海竹子《绿梦:失控之声》。除此之外,烛光工作室《选技大乱斗》等产品也将在下周上线或开启测试。

腾讯游戏方面,旗下体感音舞派对手游《舞力全开:派对》将于7月2日正式上线。该作是育碧《舞力全开》正版IP移动端新作,延续系列“全身舞动”的体感玩法,并支持单人练习和多人派对模式。游戏曾于今年2月开启“活力跃动”测试,本次上线将进一步检验体感舞蹈玩法在移动端市场的用户接受度。

FunPlus旗下开放世界捉宠游戏《伊莫》同样将于7月2日开启“握爪测试”。这款产品由爪印工作室研发,采用开放世界探索与生物捕捉养成玩法,官方于6月18日公布了全新实机PV并开启测试招募。随着腾讯《洛克王国:世界》已经上线,《伊莫》的新一轮测试也将让国内开放世界捉宠赛道的竞争进一步升温。

此外,《绿梦:时空之声》将于7月2日开启“焕梦测试”。该作是一款3D横版二次元科幻动作手游,融合动作战斗、空间解谜与世界探索等内容,以遭遇生态灾难后的异星文明为背景,玩家将在不同阵营与时空间展开冒险。

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