今天IGN放出了一段《刺客信条:黑旗》重制版的新实机演示,我反复看了三遍,重点全在哈瓦那这座城里。说实话,本来以为就是画质翻新,没想到他们把整座城的"活人感"给做出来了。
首席关卡设计师Jean Strachen在这段演示里带着走了一圈,讲了不少细节。先不说光影和贴图,最让我愣住的是NPC的行为系统——全城人口现在有一套动态行为逻辑,还有他们称之为"微事件"的东西在驱动。街头发生的事不是脚本固定好的,而是居民之间自己触发的互动,而且这套逻辑对动物也生效。猫在巷子里窜、鸡在广场上跑,都有自己的行为模式,不是单纯的背景装饰。
城市布局和整体建筑结构跟原版保持一致,变化藏在材质、植被密度和建筑细节的还原度上。Strachen提到,这次在"真实性"上下了更多功夫。举个例子,到了晚上,你能看到窗户里面的灯光亮起来,那是屋里的人在活动,不是整栋楼贴一张发光贴图完事。街上的活动也会随着夜深逐渐减少,从热闹到冷清有个自然的过渡,不是到某个时间点瞬间清场。
天气系统跟这套人口动态还做了联动。风雨一来,街上NPC的数量会大幅下降,能见度也跟着变。更细的是,降雨不止一种形态——小雨、暴雨、斜飘的雨都有区分,配合强风一起出现时,整个城的气氛变化比原版丰富太多了。你站在屋檐下躲雨,看街上的人在风里缩着脖子跑,这种细节堆起来,确实有沉浸感。
演示里还提了几嘴玩法层面的东西。社交潜行系统在哈瓦那会怎么运作、扒窃的交互怎么改、跑酷在加了新细节的场景里跑起来感觉如何、刺杀契约任务的分布——这些只给了个大概方向,没展开讲。Strachen的说法是,哈瓦那的内容远不止演示里这些,现在看到的只是"预告片的量"。行吧,反正发售日已经定了,7月9号,到时候亲自进城逛一圈就知道全貌了。
平台方面,这次重制版登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,没有上世代主机的份。7月9号同步发售。至于制作团队的消息,目前的信息是"据传有多家工作室参与了这次重制",但具体是哪些工作室、分工怎样,官方还没说清楚。
从我一个老玩家的角度看,这次演示最打动人的不是画面有多炸裂,而是他们把劲使在了"让城市像城市"这件事上。原版黑旗的哈瓦那已经够漂亮了,但当年技术限制,NPC的交互和昼夜变化还是比较机械的。现在这套动态行为加天气联动的设计,说真的,有点超出我对一款重制版的预期。不是说它有多革命性,而是在"让人感觉这里真的住着人"这件事上,确实做得很细。
当然,演示归演示,实机上手会不会缩水、动态事件会不会重复率高到让人出戏,这些都得等7月9号才能验证。但至少现在看下来,哈瓦那这部分,诚意是给够了。
对了,最后提一嘴,原文里关于制作工作室的说法用的词是"据传",所以具体是哪几家在做、各自负责什么,目前还没有官方确认。这个信息点别当成板上钉钉的事,等后续公告再说。
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