今天刷动态突然愣住——之前那个用恐龙当主角、动作看着就离谱的游戏,发售日终于定了。不是"七月见",不是"快了",是7月23日,直接上Steam。

事情得从2022年8月说起。Team Spino的Jean Nguyen当时发了段动画,画面里一头棘龙抄起一柄比它自己还大的巨剑,对着其他同样扛着家伙的恐龙一通招呼。那动画直接火了,后来干脆被做成了游戏,也就是Dinoblade。这名字我现在念着都觉得好玩。

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设定说得很简单,也很有味:史前时代,"一场灾难性事件"之后,恐龙没灭绝——至少还没——但不知为啥全都拿起了巨型武器。你扮演那头抄大剑的棘龙,穿过各种生态区,沿途跟各路狠角色过上几招。预告片里有个镜头我反复看了好几遍:一头恐龙左手镰刀右手利爪,交替着往你脸上招呼;还有个片段是对上霸王龙,那压迫感隔着屏幕都透过来。

七月扎堆出大作的档期,这种小体型的怪东西反而容易被淹掉。但翻翻Steam的Demo数据,这游戏明显不是来凑数的。试玩版评价目前是"好评如潮",3300多条评测里97%给了推荐。这数字放在任何品类里都够硬,何况是个恐龙互砍的独立项目。

说实话,预告片展示的画面流畅度确实不是顶级水准,有些镜头切换时帧数感觉不太稳。Demo评测里也有人提到两点:一个是摄像机控制,一个是属性升级系统的直观程度。Nguyen那边没回避这些问题,表示在正式发售前会尽力修好。这种"知道哪里不对、承认了、在改"的态度,比一堆"我们已经做到极致"的公关话管用多了。

我看了两圈社区讨论,核心兴奋点其实很集中——不是画面,不是剧情,就是"一头恐龙抡大剑跟另一头拿镰刀的恐龙对砍"这件事本身的荒唐感和爽感。这种设计你说它有参考魂系框架吧,确实有,耐力条、翻滚、大硬直、看对面动作决定出手时机,那个味没跑;但它又不完全端着,允许你偶尔在脑子里冒一句"一头棘龙在沼泽里翻滚躲霸王龙咬击,这事为什么这么好笑"。

目前知道的信息就这些:Steam独占PC端,7月23日发售,价格还没公布。如果Demo那个质量能保持到正式版,那这个七月不光是那些"重磅炸弹"的,也是这种怪东西的。