各位《天下贰》少侠:
自前几天首曝老友服以来,开发组收到了无数新老玩家的问讯,本文针对大家的疑问做了一些梳理和回应,同时开发组近期将计划以高频的解读文章、策划直播来直面大家的问题,感谢各位少侠的支持。
推出官方回收和消费全返机制
让老友无负担回归和撤离
老友服角色官方回收
针对大家的担忧,我们希望提供一种让大家能无负担撤离的机制,让更多玩家可以将养成和消费进度寄存在账号体系内,供下一次回归使用。
在老友服首个赛季结束后,官方将提供新服角色回收通道:根据新服角色的养成进度,折算成一定比例的元宝,并绑定至账号下,作为“角色回收基金”独立存在,可用于老服或下一季老友服。
新服消费100%全额返还!
老友服内消费的所有元宝,将支持按规则100%返还至老服角色,或寄存至账号下,方便后续回归随时使用。
天下贰老友服:
做更极致的赛季制
去年《天下3》赛季服取得了一定范围的成功,第一个赛季就拿下在线游戏的吉尼斯世界纪录,也给《天下贰》的新模式提供了一些借鉴思路。
基于《天下贰》的生态和玩家属性,我们或许可以探索一种更极致的限时赛季模式:
天下的整体横向养成不多、系统不复杂,核心装备体系里的手工装可交易,新服角色回到老服后,也能通过追赶活动更快接上老服的养成进度。
因此,老友服想尝试的不是简单开新服,而是一套更完整的“进入和退出”机制:
官方回收+消费全返:玩家投入全额返还,回归老服加速追赶,官方兜底回收角色,赛季返还长期保留——你在老友服的所有投入,都能成为未来回归的积累。
限时老友季:和老友结伴回来,一次只玩3个月。玩得爽就回老服,忙就先撤回现实——我们一年相约一季,也挺好。
真·自由交易服:基于限时服的特性,老友服给了我们更大的容错度,让我们有机会把大家想要真正想要的、更简单自由的经济系统做出来。
简单养成服:无神兵谱,更还原《天下贰》的早期装备养成体验;商城直售但限量,提供可肝可买的自由养成选择路径
老服玩家的新赛季体验:新服不分流,而是给老服提供新赛季的体验,活跃时装共享、奖励定期结算。
无论你是天下贰老服玩家、暂离很久的《天下贰》老友,还是一个想找轻松入口、自由离场的经典MMO玩家,我们都希望你来试一试7月17日18点开服的《天下贰》老友服。
更合理的退出机制:
爽打一季,按需撤离
我们为各位老友设计了3条“撤离”机制,让玩家在老友服爽玩爽打,官方来兜底,玩家可以自由退出、回血无忧。
已绑定老服角色的玩家:
投入和奖励回到老服
赛季结束后,支持将结算奖励带回绑定老服角色。
老友服内消费的元宝,将按规则100%返还至绑定老服角色。
老友服不是一座生态孤岛,而是老服的一轮外置赛季。
未绑定老服角色的玩家:
提供两条退出路径
转回老服:老友服角色可按规则转至现有的天下贰老服,并带走老友服赛季奖励。我们也会根据各老服的养成和生态进度,提供定制追赶活动,帮助大家接上老服进度。
暂时离开:如果少侠这一季玩完想先撤,官方将提供角色回收兜底机制。根据新服角色养成进度,折算成一定比例的元宝,并绑定至账号下,作为“角色回收基金”独立存在,可用于老服或下一季老友服。
——简单来说,就是如果老友们玩完一季想撤,官方提供账号投入寄存的服务,方便你下一季回来随取随用。
落地开打,可肝可买:
解决养成和追赶问题
养成和追赶的问题,核心不是让所有玩家完全一样,而是要给大家足够清晰的选择和可玩性。
如今很多天下少侠已经有家有工作,我们不指望大家再体验一遍08年的完整养成节奏,也不希望大家从0开始重新坐牢。
缩小差距,让大家打得有来有回
老友服不会开放神兵谱,而是以最经典的天域、大禹、战场套、世界套为核心装备追求。
同时,我们会以周为单位进行一定程度的卡级,让提前入驻的玩家能体验不同等级段的追求乐趣,也让后发玩家有充足的追赶空间。
升级过程也会尽量精简:预计15分钟直升当前阶段满级,落地就开打,直接体验势力、对抗和个人培养乐趣。
可买可肝,路线自己选
我们会提供“可买可肝”的自由养成路线,让大家投入有预期,也能自由选择自己的玩法节奏。
商城会限量直售部分物资材料,但不会无限量供应,而是给大家一个明码标价、丰俭由人的选择。小氪玩家要玩得舒服,白嫖和小肝玩家也要有参与空间。
在压缩养成周期的前提下,我们希望尽量在3个月里,让大家体验到接近《天下贰》早期的养成节奏和版本乐趣。
真·自由交易服:
在限时服里,交易真的可以很自由
对于一款MMO来说,交易系统的便捷性和灵活度非常重要。
为了防范大量脚本工作室冲击,我们在天下贰开服阶段设计了“功德值”系统。这个系统提高了脚本门槛,但也客观限制了少侠们之间的正常自由交易。很多少侠反馈:我帮朋友打个装备,出货了却不能给他。
这一次,在3个月的老友服中,我们希望把正常玩家之间的流通空间还回来。
天宝种树将产出可交易金。
玩家可面对面自由交易金币和物资。
支持自由指定寄售。
取消功德值限制,让正常交易更顺畅。
三个月的赛季模式,对经济系统的容错会更友好。因此,我们也愿意在老友服里尝试更自由的交易设计。
同时,老友服内消费的元宝,也将按规则100%返还至老服角色。让大家愿意回来玩,奖励拿得开心,投入也更有预期,是这次设计里很重要的一点。
玩新服,养老服:
不做二选一,做生态共赢
过去大家抵制开新服,很大一个原因是担心新服虹吸老服生态和人气,最后新服和老服两边都受伤。
但新服的开服生态、重聚氛围和短期刺激又确实有必要。过去我们一直在思考:怎样才能真正平衡好新老服关系?
我们的解法是:玩新服,养老服。
老服积累带到新服:老服已获得的时装外观,能在老友服共享使用。大家玩新服,不再是从0起步。
新服活跃反哺老服:新老服活跃共享,终于不用两边重复做日常。
新服奖励回到老服:老友服的积累会分阶段结算至绑定老服角色,不是只等赛季末一次性结算。
核心玩法时间错开:老友服在势力战、城战等核心玩法上会尽量与老服错开,减少互相冲突。
老友服不是让少侠放弃老服,而是从老服出发,来老友服爽一把,再把奖励和人气带回老服,持续养成老服角色。
同时,老友服是一个让想回归的玩家愿意回归的理由,最终回归的少侠会流转到老服去,为老服增兵回血。
最后
平民玩家到底能不能玩老友服?
这也是很多少侠最关心的问题。
老友服里当然会有付费玩家,也会有老板玩家。MMO的生态从来不是只有一种玩家构成。但这次机制设计里,我们希望让中小氪、白嫖和小肝玩家也有明确的参与空间。
通过阶段开放和卡级,避免早期差距过大。
通过不开神兵谱、聚焦经典装备追求,减少过重的复杂养成压力。
通过可买可肝的路线,让玩家可以按自己的时间和预算选择玩法。
通过自由交易和可流通产出,让普通玩家的参与能转化成实际收获。
通过元宝返还和赛季结算,降低玩家“这一季玩完就白打”的焦虑。
我们不想把老友服包装成没有竞争、没有差距的服务器。MMO有竞争才会热闹。但我们希望这次竞争是更短周期、更可预期、更容易参与的,而不是让普通玩家进来就觉得自己只能当背景板。
老友服预约开启:
爽拿3代天域武魂,老友再相聚
这次预约福利,我们也想做得更直接一点。
三代天域武魂全服首投:无套路预约直送,落地就能领;满足活跃要求后,可按规则带回老服。
天下贰三周年福利:创号越久,福利越多。绑定老服角色后,根据创角时长领取周年福利礼包,最多可领取4把三代天域武魂和大量养成材料。
邀请老友助力,还可获取时装、坐骑、小宠、永爱心契等福利。老朋友回来,不让你空手开局;叫上过去一起开荒、打城战的朋友,再聚一次。
7月17日18点,各位老友下班后,老友服见!
小天天喊你投稿啦!
闯荡大荒数年,少侠们走了不少路,也邂逅了不少志同道合的好友。相信每位少侠的大荒经历拿出来都可以写成一本故事书。不知道大家有没有兴趣和小天天分享你的故事呢?
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期待少侠的来稿!
邮箱:tx3_xiaotiantian@163.com
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小天天你好,我叫小云,是一位来自xxxx服务器的奶妈!我的联系方式是【微信号/QQ号】
我是一个x年的天下玩家啦,我想和你分享我和我最爱的势力的故事~
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