今天刷Steam看见一款叫Shipolis的新游戏,Demo刚放出来,我看了预告片之后整个人有点懵——不是那种"这什么玩意儿"的懵,是"这个设计思路怎么有点意思"的懵。

简单说吧,这是个城市建造加资源管理的游戏,开发商叫Radiant Sloth,翻译过来就是"发光树懒",名字倒是挺有记忆点。但重点不是名字,是它的玩法设定——你得开着船在开放海域上到处跑,一边管生产线,一边找新区域,顺便还要"揭开这个世界的真相"。这句话从预告片里蹦出来的时候,我心想:好家伙,又来个边打工边解谜的。

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预告片里展示了几件事我觉得值得跟兄弟们说一下。第一,生产线的管理不是在陆地上摊大饼,是跟航海绑在一起的,你得在不同海域之间调配资源。这个设定让我有点担心——万一一趟航线跑半天,回来发现工厂停摆了怎么办?第二,预告片提到了"世界伟大奇观的建设",听起来像是后期目标。但以我玩这类游戏的经验,这种"伟大奇观"往往意味着你前期得肝到地老天荒。

目前的发售信息是:游戏即将登陆PC(Steam平台),具体日期还没公布。不过Demo现在已经可以玩了,也在Steam上,免费的,想试试手感的兄弟可以直接去下。没有价格信息,没有版本号,没有配置要求,这些官方都还没放出来。

说句老实话,看预告片的时候我有个感受:这个"一边航海一边搞基建"的设定,如果是做好了会很有沉浸感,做不好就容易变成两头不讨好——航海部分不够深,建造部分又因为航海拖节奏而让人着急。但毕竟现在只是个Demo,咱也不好下定论。

总之,我已经在Steam上把它加到愿望单了,等正式版出来看看它到底是想让我当个海上包工头,还是真的能让我造出点什么"伟大奇观"。有试过Demo的兄弟可以评论区聊聊,你是觉得这玩法新鲜,还是觉得有点劝退?