你有没有买过一款游戏机,买完就后悔,最后只能在角落吃灰?游戏行业这些年确实有不少“步子太大扯到蛋”的创新,但它们真的彻底死了吗?最近有几个老面孔,似乎正在偷偷酝酿第二春。

先说任天堂的 Wii U,这台 2012 年出生的主机,光名字就栽了大跟头。当时 Wii 已经卖了六年,家家户户都知道,结果新机叫“Wii U”,听起来不像换代产品,倒像个配件升级包。玩家不买账,销量惨淡,成了任天堂历史上最著名的商业滑铁卢之一。

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但 Wii U 并非一无是处,它那个带触摸屏的 GamePad 手柄,本质上已经是“主机掌机二合一”的雏形。后来 Switch 大获成功,靠的就是这个思路的成熟落地。只能说,理念没错,执行和营销太拉胯,再加上硬件性能跟不上,第三方游戏几乎绝迹,直接把它送进了失败纪念馆。好在,我们后来有了 Switch 和 Switch 2。

微软的 Kinect 则是另一个故事。这个体感摄像头想让你全身动起来玩游戏,声势浩大,最终卖了 3500 万台。听着还行?但当时 Xbox 360 的市场保有量是它的两倍多,大部分人根本没把它当必需品。更致命的是,它一直没找到真正的杀手级应用场景,配套游戏少得可怜,而隔壁任天堂 Wii 的手柄体感方案更简单可靠,很快就把 Kinect 比下去了。

有意思的是,这几年游戏圈似乎在有意“复活”那些早产的创意。任天堂的 Virtual Boy 意外回归,Steam Machine 也要卷土重来。当一项技术还没等到成熟的市场环境,它的失败或许真不能简单归结为“点子太烂”。下一次你再看到某个被群嘲的硬件设计,先别急着扔砖,说不定它就是下一个 Switch 的胚胎呢。