兄弟,你有没有在Steam上翻到过那种游戏:预告片看着有点糙,玩法也说不上多创新,但你就是觉得跟朋友联机绝对能笑到断气?今天这款《Very Safe Dino Park》,大概就是这类游戏的下一匹黑马——当然,前提是你觉得把游客变成生物燃料是个能接受的点子。
先别急着吐槽这游戏的名字。“Very Safe”放在恐龙公园前面,本身就透着股反讽的味道。开发者Panic Stations这周刚公布了这款新作,他们上个月才发了另一款叫《Frog Sqwad》的游戏,节奏还挺勤快。按官方的说法,这是一款“1到4人的混乱恐龙公园模拟游戏”。你的日常工作包括喂恐龙、清屎、在满屏混乱里活下来。
听起来像是《侏罗纪世界:进化》被塞进了一个纯整蛊的壳里。没有那种正经经营模拟的严谨感,倒是更接近咱们常说的“friendslop”味儿。
这里得解释一下friendslop这个词。它不是啥褒义词,专门形容那些带点粗糙感、制作上不算精良的联机游戏。通常这类作品就围绕一个核心机制转,物理效果挺搞笑,也没把自己当回事。但跟朋友一起玩的时候,节目效果能拉满。之前火过的《Peak》《恐鬼症》,还有最近那款《Meccha Chameleon》,都算这个赛道里的代表。
《Very Safe Dino Park》显然瞄准了同样的位置。Steam商店页的描述写得相当坦诚:你在游客面前得装出一副“一切尽在掌控”的样子,但后台实际上已经崩得差不多了——恐龙饿了,客人烦了,各种系统挨个罢工。你还得抽空去给失控的恐龙打麻醉枪。
当然,真正的爆点在后面。成人内容描述那一栏里,官方特意说明:游客如果被干掉,会像木偶或者人体模型一样散成不同部件,搭配卡通风格的红色血液。这些部件可以被扔进生物燃料发电机,转化成电能来维持公园运转。
对,你没看错。你的公园是靠被恐龙咬碎的客人尸体供电的。
这个设定很容易让人产生两种截然不同的反应。一种会觉得太离谱了,甚至有点生理不适;另一种会直接笑出声,然后把这个游戏标记成下次跟朋友开黑的备选项。我个人倾向于后一种,但也完全能理解前者。毕竟把游客尸体当燃料这件事,哪怕披着卡通画风的皮,也不是所有人都能接受的幽默。
从产品逻辑上看,Panic Stations做这个设计的目的很明确。friendslop类型的游戏,核心竞争力不是画面有多好、系统有多深,而是能不能制造出那种“你绝对想不到能这么玩”的瞬间。《恐鬼症》靠的是鬼魂互动和语音识别,《Very Safe Dino Park》试图靠的是尸体发电——都是奔着同一件事去的:让你的Discord语音频道里充满笑声或者尖叫。
但这也引出一个经典的分歧。正方会觉得,这就是friendslop该有的样子,不正经、不严肃、能搞出各种节目效果就行。反方会觉得,这种设计本质上是在用猎奇感掩盖游戏深度的不足,一旦段子讲完了,新鲜劲过了,剩下的可能就是重复劳动。
目前看,两边的判断都有依据。Panic Stations之前发的《Frog Sqwad》口碑没有大爆,说明它并不是那种能稳定产出高分的团队。但偏巧这类friendslop游戏也不需要传统意义上的高分评价——它要的是玩家在联机时的那几个小时里觉得值了。从这个角度看,尸体发电这个梗,至少能在第一个晚上帮你和朋友的聊天框里多出几十张截图。
不过《Very Safe Dino Park》还没有确切的发售日期。想蹲更新的只能去关注开发者的X账号。这就意味着,现在所有讨论都还停留在概念和描述层面。真正上手之后,物理引擎的鬼畜程度、任务重复度、联机稳定性这些东西,才是决定它能活多久的关键。
话说回来,Steam最近在这一块确实有点热闹。另一款friendslop风格浓厚的《Gamble With Your Friends》,光靠名字就说明白了玩法,首周直接卖出了100万份。这说明玩家对这类“不正经联机游戏”的需求是实打实的。市场已经证明,只要那个社交笑点能被做出来,玩家愿意掏钱。
《Very Safe Dino Park》赌的那个笑点,就是把客人喂给恐龙,再拿他们的残骸给同类提供游览电力的荒诞闭环。这个设计会不会成为下一波联机狂欢的发动机,还是只会变成几天就凉的整活道具,现在没人说得准。但至少它提供了一种不常见的选择——当你对着一堆正经大作提不起兴趣的时候,点开这个,大概率不会觉得无聊,只是可能会在清理发电机燃料槽的时候,对着屏幕上跳动的电量数字露出一个复杂的表情。
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