今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。Steam上有一款叫DreamWorld的沙盒MMO,3月10号才开的抢先体验,现在直接宣布停服了。说实话,从它2021年在Kickstarter众筹开始,这游戏的命运就透着一股不太对劲的味道。
先说一下时间线。2021年,DreamWorld在Kickstarter上搞了一轮众筹,最后筹到将近65000美元。对一个号称要做“无限开放世界MMO”、承诺在单一共享世界里容纳数百万玩家和数千种生物群落的项目来说,这笔钱够干什么的?懂的都懂。但它拿到了创业孵化器Y Combinator的支持,开发还是推进了下去。到2026年3月,也就是众筹结束五年之后,游戏终于以抢先体验的形式上了Steam。从众筹到上架,五年。然后在刚刚过去的这个周末,官方发了一条简短的Steam更新:游戏要从Steam抢先体验中撤下、停止销售了,依赖的线上服务器也要关。
也就是说,从上线到宣布关闭,三个月。
这事其实早有征兆。在DreamWorld完成Kickstarter众筹、进入Alpha测试的那个阶段,我们就做过一次深度的跟踪。当时的结论相当直接:这个项目立刻变成了一场巨大的闹剧。开发团队没有真正做游戏的经验,有人指出项目用了盗用或者未正确署名的素材,服务器安全做得稀烂、很容易被黑,而整个项目的野心又大到离谱——大到有人直接说,这就是个骗局。
但说到底,这些争论在游戏真正上了Steam之后,都不再是纸面上的推演了。SteamDB记录的数据很诚实:3月10日上线那天,DreamWorld的Steam同时在线峰值是56个人。56个。然后这个数字一路往下掉,到某个时间点直接归零了。我写这篇东西的时候,Steam上的玩家评测总共36条,评价状态是“褒贬不一”。当然,哪怕是给差评的人里,也有人说游戏“偶尔闪现出一点潜力”,但我觉得Steam用户Dekawar写的那条最接近整体感受,他原话是:“我不觉得这是骗局,但在能称之为游戏之前还有很长的路要走。”
现在看来,这条路大概是走不完了。
周末发布的Steam更新说得明明白白:“DreamWorld将从Steam抢先体验中退役并停止销售。游戏依赖托管的在线服务,这些服务将被关闭。因此,在线以及依赖服务器的功能将不再可用。”官方还补了一句:游戏里没有内购、没有高级货币、没有需要玩家额外处理的付费道具。
这事让我想起去年另一个小体量MMO Book of Travels,开发了五年,也是磕磕绊绊最后停止开发。再往前翻,还有那种上线几个月就死掉的服务型游戏,以及号称“区块链驱动”的游戏商店突然关停、连玩家买的游戏一起带走的事。DreamWorld的结局,在某种意义上并不罕见。
但话说回来,一个众筹游戏从“有人觉得是骗局”开始,到上线三个月关服结束,中间拉拉扯扯五年,最终落了个同时在线56人的峰值——这件事本身,比很多游戏里写的剧本都魔幻。
我不打算拔高到什么行业反思的高度,那太累了。作为一个普通玩家来看,这件事最戳我的点是:当年有将近65000美元的真金白银投了进去,有几百个人在Alpha测试阶段吵来吵去,有Steam上那36个愿意打字写评测的人认真表达了他们的看法。哪怕服务器现在要关了,这些痕迹还是在的。
DreamWorld的页面很快就要从Steam上消失了。如果你对它好奇过,那36条评测可能是这个游戏留在这个世界上最后的注脚。
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