今天刷到《太吾绘卷:天幕心帷》开发组发的后续支持计划,我直接愣住了——他们要把主线剧情移除。

6月29日,这个国产沙盒RPG放出了正式版之后的开发路线图。说实话我玩了这么久,主线虽然不是它的核心卖点,但直接删掉,这手确实有点反常识。放在别的游戏里,删除主线几乎等于自断筋骨,但在太吾这里,玩家真正花时间的部分从来不是跟着剧情跑,而是在太吾村里经营、培养角色、跟各种人物周旋。开发团队大概也是看准了这一点,才敢做这种决定。

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当然,移除主线不代表内容缩水。公告里提到太吾村会增加一批特殊的新建筑,具体是什么还没细说,但按照游戏一贯的自由度,这些建筑大概率会跟角色养成或者资源循环挂钩。另外让我比较在意的是,太吾现在可以消灭或者收服各个特殊人物,并且取得他们的力量。这听起来像是给玩家更多选择权——你是想把某个势力打服,还是纳入自己的体系,取决于你走什么路线。这点倒确实符合沙盒RPG该有的样子。

除了内容上的调整,开发组这次也花了篇幅讲怎么稳住版本。后续所有更新都会先在测试分支上跑至少一周,再推给正式版玩家。老实说看到这条我心里踏实了一些,毕竟之前有些更新一上线就跟社区MOD打架,这次他们承诺会尽量兼容现有MOD,避免冲突。对于装了各种UI优化、数值调整类MOD的老玩家来说,这个消息可能比新玩法还实在。

往后看,DLC的方向也挺明确——七元拓展玩法、元鸡拓展玩法都会陆续做。七元和元鸡这两个系统从一开始就是太吾的特色,属于那种"你刚开始觉得鸡肋,玩久了发现离不开"的存在。如果DLC能把它们挖得更深,应该能撑起不少后期时长。

平衡不同玩家需求的方法,公告里也提了一嘴:陆续解放更多AI交互,同时增加可手动调节的开关和设置。说白了就是不搞一刀切,让种田党能种得舒心,让硬核玩家也能手动调高难度。这个思路我没意见,只是好奇具体能开放到什么程度——是数值层面的微调,还是连规则逻辑都能自己改。

整个看下来,开发组这次的调子定得挺稳:不求一口吃成胖子,先把主线去掉空出位置,再用DLC和系统改进慢慢填。唯一让我有点困惑的是,移除主线的具体节点是什么时候、对正在玩的旧档会有什么影响,公告里没说太细。老玩家回坑之前可能还得先观望一波,看看第一轮测试分支的表现。

总之,这次计划算是把太吾往"纯系统驱动"的方向又推了一步。至于是不是走对了,得看后续那几个DLC能不能接住这块空出来的舞台。