就在昨天,PlayStation掌门人西野秀明再次放出狠话——那块让索尼又爱又恨的“实时服务游戏”试验田,他们不打算撤。
在接受日本游戏杂志《Famitsu》采访时,这位索尼互动娱乐的总裁兼CEO态度相当明确:实时服务这个品类“还很年轻”,所以他们打算“在这个语境下继续迎接挑战”。要知道,说出这番话的背景板,可是这些年索尼在该领域一连串的高调失败和项目取消。
西野秀明强调,公司依然确信这类游戏“能在全球范围内吸引用户”,正因如此,他们“希望通过第一方和第三方内容,继续为这个市场注入活力”。他还补充了一个挺有意思的观点:“对于实时服务游戏来说,持续提供内容是至关重要的。这个类型本身相对较新,我认为很多人都在做各种尝试,所以我们也想继续其中摸索。”不仅如此,西野还透露,他们不光在忙着推新作,“也在考虑中长期内,那些老作品还能做些什么”。今年,他们准备端出自家亲生的实时服务新作《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,他顺带喊话:“希望大家会喜欢。”
这番表态很容易让人想起2022年。那时,前索尼高管Jim Ryan曾笃定地认为游戏业的未来就在于实时服务,并坚持称订阅制游戏绝对达不到其他媒体领域的那种渗透率。几乎同一时间,外界得知PlayStation计划在2026年3月之前,推出超过10款实时服务游戏。然而现实是,大量同类项目在中间这段时间悄然流产,甚至很多连个影子都没让人看见。伦敦工作室的合作游戏被砍,工作室本身也在2024年关闭。顽皮狗在2023年取消了一款设定在《最后生还者》世界观下的独立多人游戏。Firespite工作室的实时服务版《烈火战车》项目同样在2024年宣告终结。还有Insomniac那款名为《蜘蛛侠:伟大之网》的合作型实时服务游戏,几年前曾有实机画面在网上流出,伴随而来的就是它早已“胎死腹中”的传闻。索尼甚至压根不想再提《地平线:猎人集结》这回事。
当然,最让人唏嘘的还是《Concord》。这款作品在登陆PS5和PC仅仅两周后,就因销量据传不足两万五千份而狼狈下架。当时索尼表态,游戏会无限期下线,好让开发团队Firewalk“确定最佳的前进方向”并“探索各种选项,包括那些能更好触达玩家的方式”。但就在同一个月晚些时候,《Concord》的游戏总监Ryan Ellis辞职;到2024年10月底,索尼旗下这间背靠“命运多舛的射击游戏”的Firewalk工作室,也彻底关门大吉。西野秀明此番发言的当口,恰逢Bungie工作室负责人Justin Truman于本周早些时候离职,该工作室至少有292名员工面临裁员风险。华盛顿州的一份WARN通知文件详细披露了此次裁员的规模……
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