我昨天一口气打通了Deltarune第五章,关掉游戏后对着黑屏发了十分钟呆。不是被刀到破防——虽然Toby Fox确实擅长这个——而是一种“我预判了你的预判结果你根本没按套路出牌”的茫然。说真的,8年了,我跟其他粉丝一起追这个平行于Undertale的故事线,从第一章免费demo就开始抠细节、拆隐喻、翻ARG线索,自认为对剧情走向有了八九不离十的判断。然后上周6月24日第五章上线,Toby Fox用一整章内容告诉我:你猜对了一半,但剩下那一半,完全不是你想的那样。
先给没打完的兄弟提个醒:这篇后面会涉及第五章的关键时刻,到时候我会标出剧透警告。但在此之前,我想聊聊这章的整体气质和一些新花样——自然,这意味着某些细节无法完全避开,所以往下看的话,你自行把握风险。
如果你跟我一样,从八年前第一章上线那天就开始追Deltarune,那你一定也对第五章的舞台有自己的预判。线索其实铺得够多了,大大小小的伏笔都在指向一件事:节庆。整个镇子会被一个大型节日活动覆盖,而Deltarune那种将现实场景拖进暗世界的玩法,注定会让我们探索一个格外眼熟的地方。而且Toby Fox自己说过,第五章会是“再来一次好玩的冒险”,把注意力放在好时光上,“看看太阳,趁它还没完全落下”。这话说得,兄弟们,flag都插到脸上了。我以为这章会一路冲向某个非常危险的境地,节奏会突然加速,之前埋下的那颗大型复杂谜团会开始猛烈推进。
但没有。或者说,基本没有。
第四章确实贡献了一些让人措手不及的发展,那颗藏在Deltarune核心的大谜团越来越沉,你会觉得第五章该接住这个包袱了吧?可Toby Fox偏偏选择了一条完全不同的路——这章几乎不怎么推进主线谜团。我估计这个处理方式会让玩家群体吵起来。有人会觉得这是拖沓,有人在意的就是那些轻松胡闹的冒险感,两边都没毛病,但这确实是一个注定会引起分歧的选择。
我个人的感受是,第五章在刻意复现第一章那种又嗨又怪的冒险氛围。大量callback堆满整个流程,客座作曲家重新编曲的音乐响起来的时候,我这种老玩家确实被情绪拿捏住了。而且整章的调性就是一副“只要你别去想远处那团正在逼近的暴风雨,一切都会没事”的倔强。这种依赖怀旧情绪、回避主线紧迫问题的写法,搁在别的游戏里可能直接滑进重复注水区。但第五章靠着一帮完全放飞自我的亦敌亦友角色,硬是把这种危险给避开了。
我说“完全放飞自我”不是夸张。这章里你会跟一群精神状态极其不稳定的角色打交道,他们的对话、行为、彼此之间的关系,几乎没有一刻是正常的。而且这种不正常不是那种“为了怪而怪”的硬凹,而是Deltarune一直擅长的那种在荒诞和微妙之间来回横跳的劲儿。我一边被各种callback戳中,一边被新角色逼到在屏幕前喊“你们到底想干嘛”,这种体验在近年玩过的章节体游戏里还真不多见。
好了,下面是剧透时间,没打完的兄弟先点个收藏关掉页面。
——剧透警告线——
节庆这个设定,我之前确实猜到了。镇子被节日活动覆盖这件事,从前几章的对话和场景细节里已经透了不少风。我在脑子里画出的画面是:主要角色们会在节庆氛围中进入一个新的暗世界,而这个暗世界对应的现实场景,八成是某个我们反复路过、剧情从未真正展开的地点。这一点上,我的预测没出大错。
但我完全没料到的,是节庆内部发生的事情本身。Toby Fox没有让这个事件成为主线谜团爆发的导火索,而是把它做成了一个相对自成一体的冒险单元。那些“看着太阳落山前的好时光”确实是好时光,但好时光里同时掺进了大量让我坐立不安的细节——某些角色在特定情境下说出的话、做出的事,你事后回想起来会发现全是在为更后面的事情搭暗线。它不是不推进,而是换了一种极其迂回的方式在推进。你打完会觉得自己什么都没搞清楚,同时又隐隐觉得有什么东西已经彻底变了。
另外,Toby Fox找来合作编曲的客座作曲家这次玩得很大。有些旧曲目的重编版已经不只是在原曲基础上换配器了,而是整个情绪走向都变了。一首你原本觉得暖洋洋的曲子,在新的编曲之下能听出某种不对劲的底色,但又说不上来哪里不对——这种体验非常Deltarune。音乐在这一章里承担了相当一部分叙事功能,你戴耳机玩和公放玩的感受会是两个级别。
角色方面,我前面说过这章引入了大量不对劲的亦敌亦友角色。具体来说,这帮人跟你打交道的方式和前几章的反派或者伙伴都不太一样。以往的章节里,你大致能判断谁是可以信任的、谁是迟早要打的,但第五章里这批角色经常让你在“这人是不是在帮我”和“这人下一秒会不会捅我”之间反复横跳。而且他们的对话写得非常密,有时候你甚至觉得这章的文字量比前几章加起来还多,大多数时候你需要在这种密集对话中自己判断谁在说谎、谁在说实话、谁在说某种真假掺半的东西。
我打到大约中段的时候,跟一个角色的对话让我直接暂停了游戏。不是因为剧情多震撼,而是我突然意识到,Toby Fox可能从第一章开始就在为这一刻做铺垫,而这个铺垫的线索藏在一个我当时根本不会多想的细节里。回头看那个细节,你会发现它确实明明白白地放在那里,但在没有第五章语境的情况下,没人能把它和最终指向的结论联系起来。这种感觉非常奇妙:你不是被骗了,你是被自己当时的理解方式给限制了。
还有一个值得说的点——这章的节奏控制。第四章结尾的时候,你会觉得接下来该加速了,该开始收束那些悬而未决的大问题了。但第五章偏偏选择在节庆这个场景里慢下来,甚至比前三章某些段落还要慢。这种节奏选择放在别的游戏里可能是灾难,但Deltarune靠的是角色写作和氛围营造来撑住这个过程。你会觉得它慢,但不觉得它空。
说回那个“看太阳”的说法。打完第五章之后,我对Toby Fox这句话的理解完全变了。之前我以为这是在描述一种暴风雨前的平静,一个让你喘口气的过渡章。但现在我觉得,这句话可能并不是在描述章节本身的性质,而是在描述角色们的主观心态。他们是真的在用尽全力去享受这一段时光,因为他们隐隐知道——或者说我们作为玩家隐隐知道——之后可能再也不会有这样的机会了。这种认知差让整章都染上了一种奇怪的底色,表面嘻嘻哈哈,底下全是暗涌。
说到分歧,我真心觉得玩家群体接下来会围绕第五章展开激烈讨论。有的人会认为这种“回避主线谜团”的做法辜负了第四章结尾的势能积累;有的人会认为这正是Deltarune的叙事风格——它从来不是一个急着揭谜底的游戏,它更喜欢在你以为该冲刺的时候突然坐下跟你聊半天日常。两边都有道理,我也没办法坚定地站在哪一边。我只能说,我个人的体验是,虽然它没给我预期的剧情推进,但它给我的东西让我更期待接下来的两章了。
期待的点在于:既然第五章选择用一种迂回的方式来埋新伏笔,那第六章第七章的爆发可能会比我想象的更猛烈。而且因为第五章没有急着把太多牌一次性打完,剩下的谜团反而显得更大更沉了。我现在回头去想第一章到第四章的很多细节,发现有些之前觉得无关紧要的东西突然变得可疑起来。这种“玩完之后自动开始重审整个系列”的体验,可能正是Deltarune最独特的地方。
最后聊一句ARG。玩过前几个章节之间ARG的朋友应该知道,Toby Fox的ARG从来不是那种可有可无的边角料,它经常直接跟游戏内的谜团挂钩。第五章上线前后,ARG的走向也有了一些新动静,而且某些线索似乎暗示了第六章可能会涉及的东西。我不打算在这里展开讲ARG的内容,因为那又是一个大坑。但你如果对Deltarune的大谜团感兴趣,这一轮的ARG值得跟一跟。
总结一下我打完第五章的复杂心情:我猜对了舞台,猜错了戏码。我以为这会是一个加速冲刺的章节,结果Toby Fox给我的是一个大联欢,联欢里夹着无数让我不安的细节。它不上头,但它上强度。我现在唯一确定的事情是,我已经等不及想看接下来两章会怎么收尾了。一个敢在第五幕还在铺垫的游戏,它的最后两章要么封神要么翻车,不会有中间选项。
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