我没有具体的数字能甩在桌上,但是他说出来的话已经足够让人愣住了。Paweł Sasko,那个正在带队做《赛博朋克2》的副总监,最近在推文里说了句话——"整个游戏业正在崩溃",而且是每天都有新游戏项目被砍掉的那种崩法。

2026年春季以来的裁员潮,你只要点开任何一个游戏社区的讨论帖,多少都能刷到几条相关消息。但真正让人觉得不对劲的,是连Sasko这种身处CDPR核心团队、手头握着《巫师4》《赛博朋克2》《Hadar》三张大牌的人,都开始在公开场合说"有些日子我觉得整个行业正在崩溃"。他不是在点评某家公司,他是在描述一种笼罩所有人的气氛。

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他原话大概的意思是,开发游戏这件事本身就不轻松,这谁都清楚。可问题在于现在的情况已经超出了"工作难做"的范畴——裁员数字一直在往上走,工作室说关就关,项目取消的频率快得让人跟不上节奏。他说"开发团队和游戏项目几乎每隔几天就会被砍掉",你读这句话的时候,脑子里是不是已经在自动匹配近半年那些突然消失的期待作品了?

更让人不知道该怎么消化的是,有业内人士把这次的局面拿去跟1983年美国游戏业大萧条做对比,用的词是"更像一次崩盘"。1983年那次是什么概念?雅达利崩了,整个北美家用机市场几乎归零,大量劣质游戏被埋进沙漠。现在提这种比较,至少说明圈内人没觉得这是普通的市场波动。

但这件事最割裂的地方也在这里——CDPR自己明明还在扩招。他们确实在为《巫师4》招人,为《赛博朋克2》招人,为那个代号叫Hadar的新项目招人。一边是行业寒流冻得人骨头疼,一边是少数大厂继续往里堆资源。这种冷热并存的场面,比单纯的"行业不行了"更让人觉得不知道该下什么判断。

我没法替你总结出一个"所以游戏业会怎样"的结论。Sasko本人也没给结论,他只是说了他看到的——每隔几天就有一个团队或一个项目消失,快得让人来不及反应。也许这恰好解释了为什么今年很多本该在春季亮相的新作选择了沉默,为什么有些宣发周期明显拉长了,为什么你我的愿望单里有些游戏从"即将推出"变成了"暂无消息"。不是他们不想说话,可能是他们确实没机会说话了。

说到底,Sasko那条推文不是什么官宣,也不是什么行业分析报告。它更像是一个身在其中的人,在某个被又一个项目取消消息刷屏的日子,忍不住说了句实话。你接收到的不是数据,是一种体感。而这种体感正在变成2026年游戏圈最真实的背景音。

APP玩家专属福利那边还在弹"每日登录抽大奖",但对很多开发者来说,能每天都登录自己的工位就已经是一种奢侈了。