各位读者老爷日安,我是正经的米饭,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。今天咱们聊一聊萨姆斯小姐姐,没错,就是密特罗德,也有个非常通俗的叫法,那就是银河战士。正式开始之前还是老规矩,揭晓上期互动竞猜答案!
关底BOSS是虎男兄弟,玩家可选的职业对应格斗家、拳击手、功夫和柔道。咋样?您想到了没呢?
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五谷丰登:伟大的病毒、轩、くにお、Hunter.Chen
四季平安:隈塾墨
三阳开泰:张老师
两全其美: 甜宝巴巴
一帆风顺:
健康常伴: 凤兮、 三千世界ᯤ⁵ᴳ⁺、 風~
正文开始
萨姆斯全名叫萨姆斯埃兰,在早先的很长一段时间里,我都没想到这是一个小姐姐。
从1986年诞生至今,萨姆斯小姐姐的造型也是经历了不小的进化。
但不管进化成啥样,咱们如果不知道的,您就看这几个造型,哪个有小姐姐的感觉?
银河战士和恶魔城现在融合在一起,形成了一个大的游戏类别,叫银河城。不知道有哪位小伙伴和我一样,就乐意这一口的。
收集、培养、探索、成长等等让这个玩法成为了使人欲罢不能的一个经典类型。
虽然萨姆斯小姐姐对比马里奥、皮卡丘、林克这些家伙来说,可能作品少那么一些,销量上也差那么一丢丢,但是人气方面,小姐姐绝对没差过事儿。
这个系列最早是1986年诞生在FC的磁碟机上的,叫《银河战士:零点任务》。因为咱们国内对于FC磁碟机的引用比较少,而且等真正用磁碟机的时候都是SFC了,所以这个版本应该是没什么人玩过。当然,初代也是很简陋的,玩起来有点像《嘉蒂外传》,跟迷宫似的转来转去。但是有一点要肯定的是,在初代的通关结局画面就可以看到萨姆斯小姐姐女性的真面貌了。
初代就其实整体来看做得还行吧,在FC这样的8位机里,算是挺不错的游戏了。毕竟这也是任天堂的当家IP啊。
续作是在GB上,叫《银河战士:萨姆斯归来》,1991年发行,这一代萨姆斯有了一些新的武器和能力,后来的续作一直沿用的比较著名的是变成可以粘着天花板滚动的球的能力,不知道有多少小伙伴记得。
一般是按两次下就可以变身了,很多版本这个能力都是在初期就获得的。
还有就是和初代的密码记录不同,在GB的二代里,萨姆斯可以通过记录点来保存游戏进度了。
因为在GB上,受机能限制,二代《银河战士:萨姆斯归来》呈现了比较低迷的人气。
毕竟本身GB是黑白屏,屏幕小不说,掌机的操作也不是很爽。
不过在游戏的情节上还是进行了很好的设计,为整个银河战士最杰出的一款进行了非常不错的铺垫。
三代《银河战士:超级银河战士》,是1994年诞生在SFC上的一款改系列神作。
应该是吸取了GB平台上二代的失败经验,同时充分利用了SFC的强大机能,导致三代成为了整个系列甚至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作。
现在大家找游戏的时候,经常可以看到根据经典的游戏名称来进行分类的一种方法,比如魂类,而更让人印象深刻的就是恶魔城和银河战士类。
恶魔城系列是《月下夜想曲》在PS平台大放异彩,让整个系列崛起。而银河战士崛起的关键就是SFC上的三代。
三代的剧情延续二代,萨姆斯把救出来的小密特罗德带回了空间站让科学家研究,然而空间站遭到了宇宙海盗的攻击,萨姆斯回来时发现小密特罗德被海盗抢走,于是她再次踏上了前往宇宙海盗大本营之路。
三代的地图老大了,荒凉的沙尘场景、炙热的地下溶洞、水下区域、植物区域,偌大的空间里就萨姆斯自己面对各种外星怪物和宇宙海盗,那真是刺激到不行。
三代不仅新增了很多武器和能力,还加入了很多动作,比如钩住天花板或是墙壁跟蜘蛛侠一样荡到难以到达的地方,开启X射线寻找隐藏的道具和通路等等。
同时在音乐方面也是出奇得好,毕竟是在SFC上嘛,出色的音乐让整个游戏的浸入感都很强。
三代的游戏提示很少,而且游戏比较开放性,并不强制要求萨姆斯要去到哪里,更不教萨姆斯得到的新能力应该怎么用,但是这反而提供了探索的乐趣。
发现惊喜是在玩三代时最主要的感受。当然游戏还是有一定难度的,不过仍然很建议喜欢的朋友们玩玩看,真心好玩。
记住,三代是整个《银河战士》系列里的天,最好玩的一作,一直到现在也是如此。
三代取得巨大的“成功”之后,萨姆斯小姐姐就度假去了。
那可是1994年啊,我从上中学到毕业到找地方实习准备参加工作了,我都以为《银河战士》系列也就止步在三部曲了。
什么PS还是SS啥的,最火的时候都过去了,都已经是网游的时代了,谁还玩主机啊。
结果就在2002年,《银河战士:融合》作为第四代,出现在了GBA平台。
萨姆斯小姐姐历经八年时间,换了一身蓝色的紧身衣,原来笨重的很容易让人误会的盔甲没有了,萨姆斯小姐姐的身材总算是没白白浪费掉。
其实看到这里可能有朋友会很不开心,那《恶魔城月下夜想曲》都SS和PS平台大放异彩了,为啥《银河战士》要沉寂这么多年啊。
早点出来,就算不给这些外鬼主机,自己家不还有N64么?
说实话,这种事儿我也不知道,毕竟我不是任天堂话事人,不过个人猜测,N64之所以没有《银河战士》,估计当时的资源都在做《超级马里奥64》和《塞尔达:时之笛》吧?不过有一点可以肯定的是,三代在SFC上出来之后,销量并不是很理想,所以资本嘛,你也懂的。
但不管怎样,之后《银河战士:融合》还是来了,虽然GBA比SFC少了XY这俩按钮,游戏的操作以及萨姆斯的能力啥的,也都相对地有一些阉割,但是整体游戏还是蛮不错的。
在四代里,萨姆斯小姐姐获得能力的方式是吸收细胞以及下载数据,感觉跟GBA上的恶魔城系列有异曲同工之妙。
尤其是100%道具收集,我简直不知道用什么话来评价好了。
在剧情方面,四代会有个跟贾维斯似的电脑来给萨姆斯下达指令,萨姆斯在到达一些地区或者是拿到一些东西时还会自言自语,挺有意思的。
估计是憋了八年,可算又能和大家见面了,过分想念,所以萨姆斯也略微的变话痨了一些。
整部作品最恶心的一处设计是干掉最终BOSS噩梦后,到达指挥室的方法。
需要用蓄力飞行撞开墙壁进入第四区,总共需要有11次蓄力跑,在GBA上基本是没人能操作出来的。
不过电脑上用模拟器就容易一些了,能容易多少呢?就好比是1PP刷地狱巴尔和8PP刷地狱巴尔吧,反正比拿掌机操作要容易一些。
到达指挥室后,电脑会说“不知道会不会有其他玩家看到这条信息”,然后就完了……
五代叫《银河战士:Prime》,在NGC平台,同样是2002年诞生的。
话说NGC主机当时不咋火,而这一代整的是3D版,不得不说是真的超出了人们的意料。
不过游戏做得还行,剧情则是在一代和二代之间。
游戏的副标题也很有意思,Prime,这个词我第一次记住是因为喜欢的变形金刚,要知道汽车人阵营里面,咱们的擎天柱大哥的名字就是Optmus Prime。
这次的五代真是充分发挥了NGC的机能,同时把《银河战士》的收集内容做得是非常到位,只要完成收集率,就能解锁原画设定集。
你敢想当自己成为了萨姆斯小姐姐,透过那面罩看到的世界是怎样的么?在五代Prime里,这些全都有了。
六代叫《银河战士:Prime2 回声》,是2004年出的,也是在NGC上,不过画面比前作好了很多,和前几作一样,一开始失去能力和装备的桥段再次上演,只不过这次是被敌人给抢走了,所以后来再抢回来,那成就感很满,而且还有一种逆袭之后的痛快。
七代是把初代在GBA上重制了一下,也是叫《银河战士:零点任务》,加入了很多元素,算是炒冷饭之作。
八代是在Wii上出的,叫《银河战士:Prime3堕落》。我是没玩过,据说体验非常另类,而且玩起来也很不错。Prime系列都是第一人称的模式,可能喜欢FPS的小伙伴会喜欢吧。
九代是在NDS上的《银河战士》猎人,也是FPS的游戏方式,支持四人对战,而且有触屏,使得游戏内容扩展得更多。不过,我对这种FPS游戏比较苦手,还是比较喜欢动脑子的游戏。
十代是Wii平台上的《银河战士:另一个M》,游戏回归了咱们正常的模式,不过呢,这一作我没玩过,听说一般般,不是非常好玩的样子。
十代和其他Prime、猎人啥的一样,都算是外传作品,和正统的剧情不怎么挨着。
之后十一代是3DS上的《银河战士:Prime同盟力量》。只是名字有银河战士四个字而已,这特么根本就不是银河战士啊。
任天堂拿自己经典的IP胡搞瞎搞的摆烂行为,引来喜爱银河战士的玩家们的一顿怒骂。
甚至在正式发行的2016年之前一年,还得到了银河战士系列粉丝要求停止开发本作的联名请愿。
其实任天堂如果听话就好了,可惜没听,导致这个跟银河战士没关系的作品都滑到炉坑里了。
好在2017年在3DS上复刻了《银河战士:萨姆斯归来》,也就是二代,这才让玩家们的愤怒平息了不少。
也正是因为这次的事件,让任天堂知道了自己手里这个很牛的IP不能瞎乱搞,于是借着switch主机发售,在E3上公布了《银河战士:Prime4》的消息。
于是大家等啊等,从2017等到了2021,结果等来了的是这个叫作《银河战士:生存恐惧》的作品。
掰手指头细算,如果复刻版算同一作的话,那么《银河战士:生存恐惧》充其量就是第五作,其他的不是扯蛋的就是FPS的,跟2D动作都不挨着。
生存恐惧太特么吓人了,给我吓得不行不行的,我起初以为就是正经的银河战士,到处跑跑跳跳,找点隐藏,获取些能力,扩充下武器啥的。谁知道这个版本里居然设计有名为E.M.M.I.的机械杀手。
整体给人感觉就是一直在跑,这玩意根本打不了,被逮到就是个死,必须脱离这个区域才能幸存下来。
我的个小姐姐,银河战士咋还能玩出来当年SFC上《钟楼惊魂》的感觉。虽然相比那个,咱们萨姆斯手上有枪有炮的,但是这个机械的玩意咱们打不死啊。
只有那个蓄力的能干他丫的,不过就一开始给了那么一发,这可怎么整。
话说这《钟楼惊魂》好像后面还出了好几部,要不要找个机会,咱们好好聊聊这系列作品?其实我不太喜欢恐怖的东西,感觉没啥意思,可能是年纪大了吧。
当年玩《钟楼惊魂》的时候,记得是在学校附近民宅里的游戏厅,SFC,当时是4块钱一小时吧,玩得正紧张呢,老板娘从卧室里出来,她家木头门,一打开吱嘎一声,把我们外面玩的和看的一群差点吓尿了。
看看吧,在《银河战士:生存恐惧》里被这机器按在地上摩擦的画面,真的是太入魂了。
但这游戏是真心不错,尽管把我吓得嗷嗷直叫,我儿子都不跟同学联机游戏了,猫小贱也特意跑来看我这一大坨遭遇了啥叫得这个刺激。
你知道那种本来你打算看看场景里有啥秘密,去探索一番的时候,突然机器的视线来了,然后背景音乐也变得紧张了,能做的就是掉头就跑,赶紧找一个出口去到下一个场景里去。
但是场景变了,没出人家的警戒区域,正靠着门打算喘口气儿平复一下心情呢,这大机器又冲过来了。我了个天的!
太特么吓人了,这游戏晚上不能玩,比小时候玩《生化危机》上下楼的脚步声和开门的吱嘎声都吓人。
最后,如果你没玩过这个系列,推荐玩一玩SFC的《超级银河战士》,简直是太牛。
咱们啥都有。
玩过之后,你就知道这个系列的好玩了。和恶魔城相比,科幻题材的或许能够带来更新奇的体验吧。
行,不聊了,又不少字了。开始本期互动竞猜!猜点什么呢?猜一款小时候基本上都玩过的电子游戏名字吧?
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