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这几天,王者没有什么新皮肤消息,不过国际服倒是有,夏侯惇的「宇宙厨房」系列联动皮肤公布了,整体看上去还是挺不错的,也不知道未来有没有机会上线国服。借着这个机会,晓弟也想聊聊夏侯惇现在的处境。

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夏侯惇,公认属性全能

粗略统计,夏侯惇至少有九种基础的属性效果:回复,夏侯惇被动效果,生命值低于一半时,每次技能/普攻命中目标来都会回复一定生命值;控制、减速,夏侯惇一技能效果,一技能命中后会对敌方造成减速,此时会触发二段效果,再次使用即可击飞目标;护盾、法伤、真伤、减冷却,都是夏侯惇二技能效果,二技能使用后会直接获得一个护盾,同时对周围造成法伤,并为下三次强化普攻附加真伤效果,此外强化普攻命中后还会减少三技能冷却;霸体、位移,夏侯惇三技能效果,使用后可以位移一段距离,此时是霸体状态。

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按理来说,这种英雄应该怎么都很吃香,但现在的夏侯惇在高分段和低分段却是截然不同的处境。

夏侯惇数据

在全分段段位,夏侯惇的数据看上去相当不错,胜率52.8%,还有11.5%的出场率,可以说是上分的热门英雄之一;而在巅峰赛1350+,夏侯惇却只有48.1%的胜率,出场率也仅仅只有4.9%。

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这显然是极致的反差效果,那么为什么属性如此全面的夏侯惇,在高分段几乎是被「抛弃」的状态呢?

夏侯惇的痛点

十分惧怕拉扯。夏侯惇印象中确实是非常能抗的英雄,其关键就在于被动的回血能力,这个回血量实际上是很可观的,但想要触发除了冷却结束外,还需要夏侯惇能够持续平A,而夏侯惇作为坦克英雄施法距离是很短的,所以一旦被拉扯就压根打不到人,也就没有办法回血,等到效果进入冷却时,此时的夏侯惇就会变得不再能抗。而巅峰赛的玩家,显然都是拉扯的高手,所以夏侯惇玩起来就会很难受。

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优势难以转化。夏侯惇在线上,几乎是没有很怕的英雄,什么样的英雄对线都可以正面硬刚,只要稍微会玩一点是可以占据不少优势的,但难点就在于如何将这一对线优势转化为中后期的团战优势。一旦到了团战,夏侯惇能起到的最大作用,就是充当前排去抗伤,为队友创造输出机会,这就非常考验队友的抓机会能力了,如果遇到一些思路不合的队友,后果可想而知,只能被围攻。

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