兄弟,你听说过裁员比BOSS战还难躲的游戏公司吗?今天刷到的这则消息让我有点恍惚——微软Xbox那边传出来的动静,可能正在酝酿游戏行业历史上最大规模的一次单轮裁员

说实话,我看到“史上最大”这四个字的时候,第一反应是:不会吧,又来?但这次放话的人还真不是普通舅舅党。George Broussard——就是Apogee Software(现在叫3D Realms)的联合创始人,《毁灭公爵》系列的共同缔造者——他在X上说他从Xbox内部线人手里拿到了一份工作室关闭名单。

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他没晒那张名单,但撂下了一句让整个玩家圈都倒吸一口凉气的话:“如果消息哪怕只是接近真实(而且这是内部消息),这很可能就是游戏史上最大规模的单轮裁员事件。”接着他又补了一刀,说Xbox接下来好长一段时间都会被玩家圈冷落,“破坏力就像那颗让恐龙灭绝的陨石一样持续回荡。”

咱先别管这比喻是不是有点夸张,至少他这个用词说明内部情况的严重程度已经不是“优化调整”四个字能糊弄过去的了。

那么哪些工作室在风口浪尖上?目前传出的名单里有四家,其中三家已经被不同的消息源交叉印证过了。

第一家是Ninja Theory,很多老哥应该还记得他们刚在Xbox夏季发布会上公布了一款新的Senua游戏。结果新作还没捂热乎,工作室却上了关闭名单,这个转折属实让人有点没反应过来。第二家是Compulsion Games,做《South Of Midnight》那个团队。第三家是Double Fine,《脑航员2》的工作室,Tim Schafer带队的那帮人。

按Bloomberg记者Jason Schreier在ResetEra上的说法,这三家工作室并不是铁板钉钉地一定会关门——如果它们在关闭前找到新买家,或者干脆从Xbox体系里剥离出来恢复独立身份,那至少还能保住一部分岗位。类似的操作我们其实见过,2024年动视子公司Toys For Bob就这么干了,独立之后跟微软继续保持合作关系,去主导了一款新的《斯派罗》游戏。

所以现在的情况更接近“如果你没找到接盘侠,那就别怪我不讲情面了”。

第四家被推上风口的是Undead Labs,《腐烂国度》系列的制作组。这家工作室2018年《腐烂国度2》发售后不久就被微软收入麾下,之后一直在捣鼓《腐烂国度3》。但2020年初次亮相之后,这个项目就进入了一种几乎人间蒸发的状态,直到今年Xbox夏季发布会上才重新冒出水面,而且一露面就丢出了两个信息量很大的点:一是发售时间定在2027年,二是确认会登陆PS5,不再Xbox独占。

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现在回头看看,这或许已经是个信号——如果母公司打算整体打包卖掉你的工作室,那么跨平台就是让资产看起来更值钱的常规操作。Windows Central那边也基本证实了Undead Labs正在被Xbox“寻求剥离”。

但我最在意的不是哪家工作室会倒,而是Broussard说的那个“最大规模单轮裁员”到底有多大。原文里没有给出具体的数字预期,所以咱也不瞎猜。但有个背景值得注意:就是在本月初,Xbox部门已经有两名高管突然离职。那之后不久,Xbox负责人Asha Sharma和Matt Booty在内部谈话里开始反复提到“需要一次重置”。

“重置”这个词在企业黑话体系里差不多就是“接下来会有大动作但我不想现在就说透”的标准话术。再结合现在传出来的清单式工作室出清方案,这个重置的力度显然不是砍几个边缘项目就能收场的。

有意思的是,微软官方至今对这整件事一声没吭。没有否认,没有澄清,没有任何安抚性的表态。这种沉默本身在玩家社群里已经是一种默认——你要没点大事儿,不早出来辟谣了吗?

从我的视角看这件事,其实最让人唏嘘的倒不是裁员本身。这几年游戏行业的裁员潮一轮接一轮,2023年全年全球游戏行业裁员人数就已经破万,2024年更甚,2025年也没收住。大家某种程度上都有点麻木了。但这次如果真如Broussard所言是“史上最大单轮”,那它传递的信息就不是某个部门预算超支的问题了——它意味着微软整个游戏业务的底层逻辑在变。

收购Zenimax和动视暴雪之后,Xbox手里的工作室数量膨胀到了一个前所未有的规模。现在开始做减法,本质上是在消化那几笔天价收购带来的管理成本和商业回报压力。从这个角度想,Undead Labs被挂牌出售、Ninja Theory的Senua新作还没发就先传出工作室关门、Double Fine这种口碑稳定的老牌创意团队也被列入名单——这些决定的共同驱动力可能和具体游戏质量关系不大,更多是财务层面“必须交卷”的时刻到了。

玩家圈现在的反应也挺两极的。一边是担忧:那些还在开发中的游戏怎么办?另一边则是一种很微妙的冷静——毕竟,如果你在XGP里玩过Ninja Theory的作品、在Steam上给《脑航员2》留过好评、在《腐烂国度2》里跟朋友联机过,你至少知道这些工作室留下过有价值的东西。现在的问题是,在“最大规模裁员”这种量级的动作面前,什么口碑和情怀都得给商业现实让路。

我最后只有一句不那么像总结的总结:未来几周多盯一下Xbox官方渠道。如果周一突然发一条“组织架构调整”的博文,那大概就是这个史上最大规模事件的开场白了。