今天刷到这事的时候我整个人是懵的——一个新角色上个月刚出预告片,这星期官方就把它取消了。不是跳票,不是延期,是直接砍掉,而且明说以后不会再加第六个“他”了。
我说的就是《Love And Deepspace》,很多老哥熟悉的那个视觉小说恋爱向手游。这几天它遇到的情况,我玩了这几年手游,还真没见过几回这么拧巴的。
事情得从那个叫Valko的新角色说起。大致人设是一个带点狼系属性的冷酷型角色,你第一眼看到他可能会想起某些暮光系角色的那种气质。本来多一个可攻略人物,按常理说应该是料挺足的更新对吧?结果预告一出,直接炸了。
而且这一次炸的不是全球服,首先炸的是CN侧玩家。
我看了一下这几天外网的报道和玩家讨论,反对声激烈到什么程度呢——据说游戏的官方社交媒体账号在几天之内掉了百万级的粉丝量。还有更夸张的,网传有玩家往开发商Papergames的办公室寄了牛粪、丧葬用花和仪式物品,不过这一点目前还没有经过核实,大家先当“网传有这么个说法”就好,别当实锤。
作为吃瓜群众,我第一反应当然是:这个Valko是干了什么天怒人怨的事吗?人设塌了?CV翻车了?结果细看下来,最扎心的不是Valko本身,而是他背后代表的那件事。
说到底,玩家真正愤怒的原因可以拆成这么几条,我给你捋一下,看完你就知道这事为什么不好站队。
第一条,不是不喜欢新人,是不喜欢“被冷落的感觉”。
《Love And Deepspace》目前已经有五位可攻略恋爱对象。注意,原文里社区讨论的核心不是“我们不要第六个”,而是“已有的这五位已经很久没有像样的更新了”。新角色一来,大家下意识地算了一笔账:本来就更新慢,你再加一个人,那旧角色的故事和互动不就更得往后排了?尤其是那种一直在等某个角色新剧情、新互动的玩家,这一波预告等于直接告诉她——你等的那个他可能还要再雪藏一阵子。
第二条,不是不能推新人,是你这个时机选得太要命了。
按照官方自己的说法,他们在宣布取消Valko的时候,用了一句很关键的原话,大意是“在我们真正准备好之前就推进了Valko的引入”。这句话信息量很大。说白了,就是内部的一个发布节奏判断出了问题——你这边还没把老角色的内容补齐,那边就已经急着往外放新角色的物料了。玩家一看,好家伙,旧的坑还没填,你先给我们画一张新饼,那不发火才怪。
第三条,预告片还在那儿挂着呢,这个反差感实在太强了。
Valko的新预告片在《Love And Deepspace》的YouTube频道上线了还不到一周,结果官方就发公告说取消。而且公告里说得很彻底:Valko整个发布已经被完全砍掉,并且未来更新中不会再加入新的恋爱对象。以后只会专注发展现有的五位角色,把他们的故事和长期陪伴体验做深。
这个转折,放在任何一款游戏里都够让人血压上来的。你可以想象一下那个场景:前几天你刚看完预告觉得“哎好像有点帅”,转头官方就跟你说“不好意思,这个人不来了,而且以后也没有新人了”。
然后就出现了这件事里最讽刺的画面——第一波怒火还没完全平息,第二波怒火已经烧起来了,而且这次主要是全球服的玩家在发声。
很多国际服玩家其实对Valko的期待值不低,取消的消息一出,那边的评论区也直接炸锅。他们的逻辑也很直白:为什么不能既要新角色,又要老角色的稳定更新?这不是一个二选一的问题,这是你产能安排的问题。更有人直接把这次取消行为称为“消费者欺诈”,因为Valko刚刚才在官方渠道做过宣传,转眼就说不卖了,那之前那一波广告算怎么回事?
所以现在的情况等于是把开发商Papergames架在了一个两头都讨不了好的位置上。照顾了CN侧玩家的情绪,结果激怒了全球服玩家;如果当时顶着压力硬上Valko,CN侧那边估计还会继续发酵。真的就是那种“进也是骂,退也是骂”的罕见局面。原文里有句话概括得很准,说这是游戏自发售以来遇到的最棘手、最毒的氛围,我读完之后觉得一点都没夸张。
作为一个玩了这么多年各种手游的人,我看这件事倒不想站队,只是想指出一个挺现实的点:当一款恋爱向游戏走到运营中期,角色增加的边际效益会变得非常微妙。加一个人,不是简单加一套建模、声优和剧本的问题,它意味着你要长期维持六条线的更新节奏。如果本身产能就已经让老玩家不满意了,那新增角色就不是“惊喜”,而是“压垮骆驼的最后一根稻草”。
当然,从另一个角度说,已经投了预告、已经拉高了期待的玩家,也有权觉得自己被溜了一圈。这两种情绪其实都有道理,这也是为什么这次的事态会发酵到这种程度。
至于后续会怎么走,目前Papergames已经明确说了,以后就五位,不再加人。接下来一段时间,大家肯定会盯着他们看:你承诺的“把现有角色的故事做深做长”,到底能不能兑现。如果兑现得好,这波风波或许还能慢慢平息;如果兑现不了,那“取消Valko”这件事,就还会被翻出来反复说。
老玩家估计都懂,这游戏以后怎么走,现在才刚开始真正的考验。
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