一支由《半条命2》《羞辱》美术总监Viktor Antonov参与的新团队,2022年悄悄成立后就再没动静。去年Antonov以53岁的年纪去世时,很多人还在惋惜这位视觉大佬的离开。谁能想到,就在最近,他参与创立前的那个项目终于浮出水面——一款叫《Guns of Eschaton》的西部魂系FPS。

对,你没看错,Steam商店页直接给它贴的标签就是"世界首款魂系FPS"。这个表述看着有点野,但看一眼游戏画面,你大概就能感觉到Antonov在这个世界里留下的指纹。虽然是个西部背景,远处却杵着一些巨大到近乎粗野主义风格的工业建筑,在半死不活的天际线底下隐约泛着阴森。简单来说,这游戏的氛围不像传统西部片那样荒凉干燥,反而带点那种魂系特有的、末世感很重的压抑味道。

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我翻了几张截图,有些荒漠平原的色彩倒是意外地透亮,让人想截下来当壁纸。但更抓眼的是那些怪物和敌人的造型设计——不是单纯套个牛仔皮的换皮怪,而是真有那么点诡异劲儿。你说它是暗黑西部风当然也不算新鲜,但至少看起来不廉价,该精致的细节没偷懒。

比较遗憾的是,目前还没有实机视频能看,枪感到底怎么样完全是个谜。不过从Steam页的一些描述来看,开发团队似乎有意在强调一个东西:别把你在其他射击游戏里练出来的肌肉记忆带进来。他们的原话是"这不是一款靠反应速度取胜的快节奏射击游戏",还特别提到每一发子弹都很重要,每一把枪有自己的性格,每一种怪物有自己的弱点。说白了吧,听这口气不像是唬人的——这游戏可能在尝试把魂系那种"资源管理和决策大于手速"的逻辑,硬塞进一个FPS的壳里。

有个细节值得一提。游戏里有个叫"Ultra Kill"的机制,你可以把一枚硬币弹向空中然后一枪打进敌人身体里。光听描述就已经让人觉得帅得有点不讲道理了,不知道实机玩起来会不会真有那种爽感。

关于玩法结构,这款游戏支持全程单刷,但也提供了合作模式可以拉队友从头打到尾,甚至还有PvP内容。这个思路挺务实的,毕竟不是所有人都愿意单独面对魂系级别的难度,多个选择总不是坏事。

世界观层面的材料也透露出一些有意思的信息。游戏背景设定在一个"正在消亡"的狂野西部世界,但具体到地理空间,它直接把舞台放在了美国的南方地区——"如今已变成一片被诅咒的边疆,到处是废墟定居点、传说中的道路、不可能存在的机器、怪物派系,以及夹在传奇与天谴之间的历史人物。"这个设定里明显藏了不少政治隐喻的空间。南方、历史人物、诅咒、天谴,这些词搁一块儿,很难让人不好奇游戏会怎么处理那个时代真实存在的残酷政治背景。不过我看了眼Steam页面,目前没有任何关于叙事倾向的进一步说明,只能等后续消息了。

有一说一,这游戏目前连发售日都没给,仅仅是公开了Steam页面和基础信息。考虑到团队本身的履历够厚实,加上这是Antonov生前的最后项目,关注度自然不会低。但话说回来,游戏行业里的"遗作"标签偶尔也会变成一种沉重的期待,最后成品能不能匹配上这份期待,现在说什么都太早。我的建议是:有兴趣的可以先加个愿望单,别急着上头,等等实机演示再说。