今天刷到IO互动那篇公告的时候,我其实愣了一下。不是因为别的,是因为他们写得太绕了,绕到我得反复读三遍才能确定他们到底想说什么。然后我确认了——他们要裁员了。
事情是这样的。IO互动,就是做《杀手》系列和刚出的那个007游戏的工作室,今天发了一篇更新。内容表面上是在聊《Project Fantasy》这个还没正式公开的项目,但核心信息只有一个:他们的外部合作伙伴撤了。"我们与某个外部合作伙伴的关系已经结束",原文是这么写的,措辞相当体面。
体面到我得帮大家拆一下。
第一,这个合作伙伴是谁?公告里没点名。但原文提了一嘴,2023年微软和FTC打官司的时候流出的文件显示,《Project Fantasy》至少到2021年那会儿还是由Xbox Game Studios负责发行的。现在Xbox那边自己也在大规模裁员,整个体系都在折腾。如果这个撤掉的外部合作方还是Xbox,这事儿就比较说得通了。当然,原文也只说到"不意外如果又是Xbox",没有任何官宣,所以我这儿也不下定论,只能说方向大致如此。
第二,那《Project Fantasy》这个游戏怎么办?IO互动的说法是:"我们100%热爱并继续投入这个项目,它一定会见到阳光。"翻译一下就是:游戏不会砍,但短期内肯定要调整。毕竟合作伙伴走了,人事也得跟着动。原文写得很直白——"我们必须适应新的现实,包括短期的后果,比如人员安排上的决定。"这个"人员安排的决定",就是裁员的同义词,他们自己也承认"在我们写这篇更新的时候,这事正在发生"。
第三,裁员规模多大?原文没说。我也不会帮你编。只知道现在受影响的人正在经历这个过渡期,IO互动说会支援他们。至于能支援到什么程度,公告里没展开。
老实讲,《Project Fantasy》这个项目本身,从2023年公布到现在,能知道的信息少得可怜。我们知道它是个在线游戏,其他的基本没声了。现在合作伙伴一撤,虽然工作室表态"我们没打算取消",但开发节奏会不会被打乱,团队结构会不会发生变化,这些都得等后续才能看清楚。
然后再说说IO互动提到的"好消息"部分。他们在公告开头特意强调,最近因为007游戏《First Light》卖得不错,所以整体来看正面消息居多。一个年轻版、还没被市场验证过的邦德,加上一个大胆的新故事,这种设定能拿到玩家认可,对他们来说是件挺提气的事。但显然,这个正面成绩没能直接把《Project Fantasy》这边的坑给填上。外部合作一断,该来的调整还是来了。
其实这事放在2024年到2026年这个时间段里看,不算特别意外。整个行业这几年一直在收缩,大厂裁员、项目被砍、发行策略调整都不算新闻。只是IO互动之前给人的印象偏稳,毕竟《杀手》系列口碑在,007新作也算首战告捷。结果合作伙伴一撤,该裁还是裁。
说到底,官方公告里的措辞再体面,落到具体的人身上就是另一回事了。"我们要适应新现实",这个我懂。"我们承诺支持受影响的人",我也懂。但支持完之后,那些被裁的人接下来怎么办,游戏行业现在的岗位池子够不够大,这类问题公告不会聊,也没法聊。
最后给个玩家视角的小结。《Project Fantasy》还没死,IO互动说会继续做下去。但短期内,这个项目大概率会进入一段调整期,人事变动也正在进行中。至于它最后能不能"见到阳光",或者说会以什么样的形态见到阳光,现在还真不好说。唯一能确定的是,这波裁的并不是因为游戏本身被砍,而是因为外部合作断了,工作室得靠自己消化这部分后果。
就这些信息,不帮厂商擦皮鞋,也不帮你脑补内幕。等后续有新的官方公告再说。
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