什么样的《生化危机》续作,能让玩家操作一个钓鱼、遛狗、摆摊卖柠檬水的退休特工?这听起来像是游戏界毒舌制作人神谷英树开的新玩笑,但他把问题抛给了所有人:“这样的游戏,你们也能接受吗?”
6月28日,神谷英树在X平台回应粉丝提问时,描绘了一款完全跳出系列框架的《生化危机》后传。一位玩家问他,未来是否还有机会制作全新作品,延续里昂和克莱尔的故事线。神谷没有讨论传统的丧尸危机或阴谋组织,而是直接架设了一个日常化的世界观。
在他的设想中,退休后的里昂住在乡下,日常内容被替换成一套完整的慢生活系统:每天钓鱼、采摘山菜、烤面包、遛狗、打理菜园。这位曾在浣熊市死里逃生的特工,现在需要操心的是驱车前往50公里外的杂货店采购生活用品,而不是对抗生化武器。社交活动同样被重新定义——时不时邀请旧友来家里烧烤,受隔壁老奶奶委托修理烤箱,到了祭典节日,还会摆摊卖自己做的柠檬水。
神谷英树用省略号和问号结束了这段描述,把评判权直接交给玩家群体。这种互动方式与他本人的职业轨迹形成微妙呼应。IT之家在报道中补充的背景信息显示,神谷1994年进入卡普空,以企划身份参与《生化危机1》,并以监督身份主导了《生化危机2》。此后他制作了《鬼泣》《红侠乔伊》等动作游戏,转入白金工作室后又打造出《猎天使魔女》系列,直到2023年离职,转而担任四叶草公司董事。
一个以高强度战斗设计闻名的制作人,给经典角色安排完全去战斗化的结局,这种反转本身就构成了一种设计主张。值得留意的是,神谷在网络上以毒舌著称,惯用“傻***虫子”“Ask your mom”等方式回怼网友,甚至在2021年因为一条2016年的骂人帖文被平台封号。这样一个从不迎合玩家情绪的人,却在角色未来走向的问题上,设计了一个充满烟火气的答案。
这或许不是一个半开玩笑的脑洞。当系列作品反复在“更大的危机”“更危险的敌人”上循环时,核心角色的疲惫感也在累积。神谷给出的版本,本质上把“生存”从战斗压力转换成了日常经营——里昂不再需要逃离什么,而是在构建什么。从恐怖生存到田园经营,类型跨度虽大,但角色的完整感反而更清晰。至于玩家能不能接受一个没有枪战的《生化危机》,可能取决于他们是否认为角色的终局,值得比战斗更多的东西。
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