游戏还没出,帧数先吵翻了。Rockstar放出的预购截图和片段没有让争论消停,反而让一个问题变得更扎眼:下个月的GTA6,你在主机上能跑多少帧?

科技分析频道Digital Foundry给出的判断挺直接。他们翻完了近期所有物料后认为,30帧很可能是这一代主机的底线,包括PlayStation 5 Pro都跨不过去。

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堵住60帧去路的不是显卡,是中央处理器。Digital Foundry在分析中点出了一个容易被人忽略的现实:PS5 Pro相比标准版PS5,中央处理器的性能提升只有零头,这台机器的强项全押在了图形处理器马力、光追加速和PSSR超分技术上。

但GTA6偏偏是个吃处理器的怪物。开放世界里密密麻麻的非玩家角色、完全不同的海陆空移动方式,还有每辆车独立的物理运算,这些全是挂在中央处理器上的重负载。Digital Foundry的原话是,车辆需要的那种计算量极大的物理模拟,在主机上通常会把模拟类游戏锁死在30帧。

他们拿两个游戏做了参照:《龙之信条2》和《博德之门3》。在这两款角色扮演游戏里,人口稠密的城市区域已经是掉帧的高发地段,而GTA6的世界复杂程度还要再上一个台阶。结论很干脆:60帧这个目标,步子迈得太大了。

不过这扇门并没有完全关死。Digital Foundry抛出了一个折中方案:如果60帧实在够不着,40帧模式会是个不错的选择。这个提议专门针对PS5 Pro,理由还是那台机器的图形处理器底子够厚。

回头看Rockstar自己的历史,事情也没那么绝望。当年《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》在上世代主机首发时同样是30帧,但后来都给本世代主机补上了60帧更新。按照这个节奏,GTA6首发跑30帧,发售后更新解锁60帧,这条路是通的。

现在球踢回给Rockstar。他们还没松口说最终规格,但预购已经开了。标准版定价79.99美元,终极版99.99美元,11月12日开放预载,11月19日正式发售。在那之前,关于帧数的所有猜测,都只能停留在分析家的推演里。