今天刷到CI Games的公告,我愣了一下——不是因为这游戏终于要出2代了,而是它搞了个让人没想到的操作:把封闭测试搞成了“千人大会”,还要为此直接延期发售。一般游戏的封闭测试也就拉小几百人,找点核心玩家抓抓bug、调调数值就差不多了。但《堕落之主2》这次直接把规模拉到“数千名玩家”,并且目标不是为了修个闪退那么简单,而是想学FromSoftware那一套,在发售前拿到更广、更摸得到玩家真实感受的反馈。

官方把“取经FS社”写在了脸上。开发团队的原话是:“我们正在借鉴FromSoftware以及其他优秀作品的开发经验,通过大规模测试获取精炼反馈,并有更多时间将这些建议真正落实到游戏中。”这话翻译一下就是——我们不玩虚的,不怕你挑刺,就怕你挑得不够细、不够狠。你想象一下,几千个玩家同时对着同一个精英怪连死十次,然后同时提交反馈,这种压力测试的含金量,比任何自动化工具都来得直接。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果把这个测试计划画成一张“一图读懂”,大概是这样的结构:

① 规模拉满,不藏着掖着。测试邀请人数直接超过传统测试活动,“数千名玩家参与”这个词都用上了。这意味着可能会有多个测试波次,覆盖不同平台——PC、PS5、Xbox Series、Switch2全都说好会测。以往魂类游戏往往靠正式发售后的口碑慢慢发酵,这回倒好,还没发售就让大家先验货。我一个被初代虐过又爱又恨的老菜鸟,看到这阵仗的第一反应是:这次是不是摔手柄的机率能稍微低一点?

② 学FS社不是嘴上说说,而是真给时间消化。按原计划,《堕落之主2》的发售窗口可能不是现在这个时间点。但CI Games同步宣布发售日推迟到2027年第一季度。官方给的理由之一就是需要足够的时间把大规模测试里的建议融入游戏。另一个理由也坦白得很:避开《GTA6》的档期。这一石二鸟的操作挺实在——既打磨品质,又战略性避让。毕竟敢跟R星刚正面撞档期的游戏,结局一般都不太好看。

③ 玩家已经用“愿望单”投票了。Steam商店页上线仅仅24小时,《堕落之主2》的愿望单数量就突破了10万。这个数字不靠打折引流,全靠预告片和玩家对“魂系文艺复兴”的饥渴。配合官方同期放出的两套全新实机演示——一个塞满了气势恢宏的中世纪大场景,一个专盯压迫感拉满的Boss战——感觉这波测试的报名人数很可能爆满。我自己最关心的是翻滚无敌帧和武器手感的调校,希望几千人测试能把这几个点掰扯明白,别再出现“刀砍到纸片”的诡异触感。

④ 连Switch2版都想好了。NS2的首支预告也同步亮相,官方强调用Switch2玩“会很棒”。虽然目前没太多性能细节,但这个动作至少说明团队在尝试把魂系体验塞进掌机,而且不是简单的暴力移植,可能针对新平台做了专门的按键适配和画面取舍。能在被窝里躺着受虐,想想还挺有吸引力的——前提是帧数别崩成幻灯片。

回溯一下背景,初代《堕落之主》并非顺风顺水,当初的口碑也因为各种技术问题和玩法争议被喷过。续作突然这么“听劝”,搞得如此彻底的测试流程,难免让人多想:怕是怕了,所以才这么小心翼翼。不过话说回来,魂类游戏的核心玩家向来挑剔,翻滚手感和地图设计只要稍微不对劲,马上会被社区做成梗图扩散。数千人测试如果能真的筛掉那些惹怒老ass的毛病,那这波延期是值的。至少比那种发售首日补丁30G、玩家一进游戏就集体坠入地狱绘图的情况要好得多。

我现在脑补的测试反馈场面有点好笑:一群硬核玩家拿着小本本,对着Boss的出招帧