看到这消息我愣了一下——GTA6都还没正式发售,开发团队已经在张罗着成立工会了。

原因很直白:他们担心游戏发售后会出现裁员。这不是空穴来风,游戏行业的历史上,"发售后优化团队"这种事发生过太多次了。按原文的说法,Rockstar的老板完全有能力跟这些真正把游戏肝出来的开发者坐下来聊聊。

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现在团队想抢在潜在的裁员潮之前把工会搞起来。这意味着什么?意味着就算是大厂拉满预算的顶级项目,底下干活的人照样没安全感。

想想也是,GTA系列创造的价值是天文数字,可那些写代码、做美术、搞动捕的员工,等游戏上线后还能不能留在工位上都是个问题。这反差有点扎心。

咱玩家盼了这么多年就等这一口,但确实很少去想在游戏加载画面背后,那几万个开发者正攥着手柄祈祷自己别被"毕业"。这次他们是真坐不住了。