今天刷到IO Interactive宣布裁员的消息,我第一反应是:难道007新作《First Light》扑街了? 结果仔细一看公告,根本不是这么回事。裁员是因为一款叫Project Fantasy的项目合作方突然终止了合同——这个合作方,很可能就是微软。

IO的官方声明写得挺诚恳,但那股子“我们也很无奈”的劲儿还是透了出来:“我们必须适应这个新的现实以及它带来的短期后果,包括人员调整……我们正在全力支持受影响的员工度过这段艰难的过渡期。” 也就是说,团队成员是无辜的,变数全在外部。

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紧接着,他们又补了一句重点:“Project Fantasy是我们无比热爱、并将继续百分百投入的一款游戏、一个世界和一个IP……这个奇妙的宇宙终将见到天光。” 翻译成人话就是:项目没取消,我们咬牙接着做,但团队规模得先瘦一圈。

问题来了。Project Fantasy是什么? 它是2023年2月公布的在线奇幻RPG,当时IO刚靠暗杀游戏打下名声,突然说要做一个多人奇幻题材,很多玩家都觉得步子迈得有点大。现在回头再看,那个“外部合作伙伴”大概率就是微软——去年FTC起诉微软的庭审文件被泄露,里面恰好提到微软在发行这款游戏。彭博社后来追问,微软发言人居然爽快地承认了,但同时也甩出一句看似矛盾的话:我们没减少游戏整体投资。

“我们并没有减少在游戏上的总体投入。预计今年内容投资跟去年差不多,变的是投资方向和项目类型。” 这就很耐人寻味了。一边撤资让IO裁员,一边又说“钱没少花”,大公司的财务话术果然灵活。而这已经不是微软第一次这么操作了。

随便举两个血淋淋的例子。Avalanche Studios的《Contraband》因为微软上一轮大裁员直接暂停开发,后来项目实质取消;Romero Games那款合作射击游戏也曾面临类似困境,虽然最后被救回来了,但整个项目经历了“彻底的重新设计”。现在轮到Project Fantasy,IO没打算放弃,可裁员的现实就摆在眼前。

所以,对于“Project Fantasy还能不能成”这件事,正反两方的论据其实都很清晰。

正方认为:IO的声明里用了“100% committed”“will see the light of day”这种绝对化表述,说明高层对这个IP信心很足。而且《007 First Light》的市场反响不错,年轻版邦德的故事被玩家接受,证明IO的叙事能力在非暗杀类型里也管用。一家工作室同时推进好几个大型项目,遇到合作方撤资调一调人力,属于商业常态,不代表项目要死。更关键的是,IP在自己手里,没有受制于人,大不了换个发行商,或者干脆自己掏钱做EA测试。

反方则没那么乐观。微软撤资后,IO马上裁员,说明Project Fantasy的资金缺口是实打实的。现在要找到一个愿意接盘“大型在线奇幻RPG”的发行商,谈何容易? 近两年服务型游戏泡沫一个接一个破掉,投资人早就不像2023年那么好说话了。再看Avalanche和Romero Games的前车之鉴,微软一旦抽身,项目轻则回炉重做,重则直接消失。IO的承诺虽然坚定,可游戏行业最不值钱的就是口头承诺,尤其在裁员新闻稿里。

我试着把这两种声音放在一起掂了掂,得出的判断是:Project Fantasy大概率会活下来,但前提是它得尽快找到新东家。IO目前的体量根本撑不起一款“共享世界”级别的在线RPG全程自研自销。007 IP是跟米高梅合作的,商业回报结构稳定;Project Fantasy则是全新IP,风险全扛在自己肩上。微软撤资就像一场突击测试,逼着IO去给这个项目重新找个商业定位。

还有一个有趣的反差点。微软一边砍掉外部合作项目,一边又说自己“投资方向变了”。它到底把资源往哪儿倾斜了? 是全力押注动视暴雪的内容管线,还是集中资源搞移动游戏和订阅服务? 发言人没说透,但可以肯定的是,像Project Fantasy这种还未证明过自己的第三方全新IP,在微软眼里优先级正在降低。

至于玩家这边,我个人最在意的其实是IO能否守住自己在“世界观构建”上的那点儿执念。《杀手》系列把一个光头杀手做得那么有魅力,靠的就是那种克制又精细的场景叙事。如果Project Fantasy真的能如公告所说“终见天光”,希望它别变成一款被资本倒腾得面目全非的缝合怪。

最后提醒一句:这不是IO第一次遇到坎,也该不是最后一次。眼下行业裁员潮一阵接一阵,Project Fantasy的遭遇绝不是个例。我们接下来会继续跟进这件事,尤其是传闻中Xbox内部即将到来的“创纪录裁员”。想入坑IO游戏的朋友,不妨先观望一下,等Project Fantasy的新发行安排明朗了再做决定。