今天刷到这消息我愣了一下。Xbox那边传了大半年的"关停潮",本周似乎又有新名字加了进来。

先说一下本周被点名的——《腐烂国度》开发商Undead Labs。按目前的各路说法,它被归进了"微软当年为填充Game Pass买回来、如今因为业绩没够着增长线而准备关掉"的那批工作室名单里。而现在,这个名单上又多了一家。

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Arkane。

而且不光Arkane本身被摆到了讨论桌上,连带他们还在做的《Blade》项目,也可能面临被取消的命运。这则消息来自The Verge的爆料,他们从消息源那边拿到了几个关键细节。

第一个细节是《Blade》。这款游戏原本内部计划是今年内要上的,但目前的说法是,内部档期已经滑到了明年。同时,项目已经超支。第二个是微软在考虑把Arkane卖出去,或者说至少愿意谈这种可能性。The Verge特别提了一句,这类收购谈判在有些case里可能要谈上好几个月。

如果只是项目延期加超预算,其实还算能消化。真正把压力值拉满的时间点,是7月6日。

The Verge的消息源指出,Xbox体系的裁员会在7月6日启动,波及范围几乎涵盖Xbox内大多数部门。现在流传的数字是可能裁掉多达1000个岗位。但如果那五家正在被反复掂量的工作室最终真被关了,这就意味着在Xbox本体系以外,还要再额外多出500个职位消失。

五个工作室里现在有两个被点了名:Undead Labs,和Arkane。至于另外三个是谁,目前还在讨论中。

而且需要说明的是,《Blade》不是唯一一个被微软这波成本压缩扫到的项目。IO Interactive那款目前还没正式公开的"Project Fantasy",据说失去了他们的外部合作方——Bloomberg把这家合作方直接指向了Xbox。但另一边,小岛秀夫那款神秘兮兮的恐怖游戏《OD》,IGN那边的消息倒是说目前还稳着,即便微软现在正在四处找省钱的办法。

我先把几条线理一理。Arkane这边,《Blade》内部延期、超支,面临被砍的可能,同时工作室本身也可能被卖或关。IO那边,Project Fantasy丢了Xbox这个外部伙伴。小岛那边,《OD》似乎暂时安全。至于7月6日这个时间点,目前看更像是这波调整正式落地的起算日。

说真的,把时间拨回去几年,谁会想到Arkane会被放进这种名单里。当年微软收购ZeniMax那一波,Arkane是被放在创意门面那一栏的。无论是《羞辱》系列还是《死亡循环》,在关卡设计和沉浸式模拟这块的口碑是实打实的。现在他们被拿出来讨论"要不要继续留着"的时候,甚至没有一个已发售的失败项目当理由——《Blade》还没端出来呢。

这种"没等作品出来就被放进关停讨论"的状态,比项目暴死被砍更让人觉得不踏实。

而且从这次各路信源的措辞来看,和前几个月的传闻风格很不一样。以前是"听说XX工作室士气低落""XX可能要重组",这次直接带出了具体日期(7月6日)、具体数字(1000加500)、和具体谈判状态("收购谈判可能耗时数月")。这种信息密度,不像捕风捉影,更像是某些事情确实已经在走流程了。

另一个让我在意的地方,是小岛秀夫那边《OD》的状态被单独提出来说"没事"。如果放在平时,这根本不构成新闻。但在目前这种"砍预算、砍项目、砍工作室"的连轴节奏里,一个实验性很强的恐怖游戏被特意确认存活,本身就说明了很多项目现在的处境——需要被特别确认安全,是因为不安全已经是默认状态。

至于IO Interactive那边的情况,Project Fantasy失去外部合作方这件事,如果Bloomberg爆的Xbox身份坐实,那说明微软不只是在自己内部砍项目,连带着对外合作也在收紧。这对那些正在和Xbox绑定做独占或联合开发的中型工作室来说,不是个轻松的信号。

当然,按The Verge的报道来看,即便真有人想接手Arkane,也未必是一件能快速敲定的事。报道里说得很清楚,这类谈判可能要谈几个月。而在这几个月里,《Blade》到底是继续开发、被雪藏、还是直接取消,整个团队的人能不能稳住,都是未知数。

这种感觉怎么说呢。就像你看到一张裁员名单在部门群里被传,你清楚自己部门在上面,但不知道具体哪个名字会被划掉。7月6日之后,答案会陆续出来。但在此之前,悬着才是最难熬的。

最后就一句话。对那些正在被这些变动影响的开发者,除了说声辛苦,真没什么能帮上的。游戏好不好玩可以以后再争,先把人稳住。