上周刷到这条消息的时候,我整个人都愣住了。微软内部那场叫“reset”的调整,现在直接刮到了Arkane头上。如果你对这个名字有点陌生,那我提一嘴——《掠食》《耻辱》《死亡循环》,够熟悉了吧?现在,这家做过这么多好游戏的工作室,正在面临出售或者直接关门的选项。

关键是,他们手里还有个《Blade》的项目在做。按照目前流出来的信息,这个项目很可能也要被砍。不是我瞎猜,是原文里直接写了“facing the chopping block”。说白了,公司一算账,觉得继续往里投不划算,那就干脆连项目带工作室一起处理。

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这事让我想起了去年到今年游戏圈那股“砍项目潮”。大厂买工作室的时候是一个逻辑,养着养着发现产出跟不上、成本压不住,就换成了另一个逻辑。Arkane这种做沉浸式模拟、风格化单机的工作室,卖相往往不如服务型游戏好看,一旦内部算账,就容易吃亏。我作为一个偏爱单机叙事的玩家,看到这种消息真的有点胸闷——不是他们做得不好,是做得不够“赚”。

目前微软那边还没给正式公告,所谓“考虑出售或关闭”的阶段,到底还有没有回转余地,谁也不清楚。唯一能确定的是,这波调整不是针对某一两家,而是整个Xbox体系在重新盘算自己手里的牌。对老玩家来说,这种调整看着就像打开一个盲盒,你不知道下一个被动的会是哪家你熟悉的名字。