今早七点多,我一打开手机就看到有人在游戏群里疯狂艾特我。消息一条接一条跳出来:“看新闻了没?”“Arkane可能要没了。”“刀锋战士项目悬了。”我当时还以为是平时那种“大的要来了”的整活帖子,结果点进原文一看,是硬新闻。The Verge那边确认了,Xbox这边7月6号就开始裁员,而且里昂的Arkane工作室正在面临关停评估。你没看错,就是那个做过《耻辱》《掠食》的Arkane。
更有意思的是,Bethesda那边的创意总监Todd Howard之前还说过些积极的话,但微软这边看起来完全是另一种打算。Arkane现在手头正在做的漫威IP改编项目《漫威刀锋战士》,2023年12月正式公布,到现在做了一年半多。据说原定2026年的发售窗口已经保不住了,推迟到2027年底才有可能上线——但这不是最关键的。真正致命的,是这个项目超预算严重,而Xbox现在要从上到下砍成本,超支的项目自然排在了前面。
说说这几个时间点,你就能感受到这件事是怎么一步步走到今天的。2023年底公布项目的时候,Arkane刚做完《红霞岛》,玩家对那作的评价确实不太好,但大家听说他们接了一个漫威授权游戏,普遍还是期待的。刀锋战士这个角色本来就走冷硬风格,和Arkane擅长的沉浸式叙事搭在一起,怎么想都不违和。然后到了2025年下半年,流出的消息是2026年档期保不住了,当时还没太多人当回事——“跳票嘛,常规操作”。再到2026年6月底7月初,直接传出的是关停工作室、无限期搁置项目,连着好几家都上了名单。这个节奏太快了。
Arkane这次不是唯一一个被摆到台面上的。原文里提到的,还有Double Fine Productions——就是做过《脑航员》那家,Compulsion Games,Ninja Theory,以及Undead Labs。这几家也都在所谓的“切砍名单”上。目前有一种说法在推动,就是Xbox不一定会直接关,而是尝试把这些工作室卖出去。原文用词很谨慎,“选项正在被探索中”,意思是确实在谈,但能不能找到买家,完全不好说。毕竟现在这个行情,大公司都在控成本,谁还愿意接盘?
退一步讲,就算这几家最后都能活下来,其他工作室也不会完全没事。原文提到id Software和暴雪娱乐也会面临裁员。对,就是做《毁灭战士》的id和整个动视暴雪那边的暴雪。而且还有个叫“1666:阿姆斯特丹”的项目,Xbox这边已经停止资助了。另外,IO Interactive之前做的《Project Fantasy》——那个幻想题材的RPG,Xbox也确认不会作为合作发行方参与了,直接导致IO那边开始裁员。
所以你现在回头看,整个局势根本不是一个工作室或者一个项目的问题。你看到的是一条线:Xbox Gaming这边的管理层,现在在同时做几件事——砍预算,砍项目,收缩合作,评估哪些工作室还要、哪些可以卖、哪些只能直接关。这种时候,像《漫威刀锋战士》这种还有一两年才能出来、又明显超支的项目,就处于最危险的位置。
还有一个信息我觉得很值得说。原文里提到,Xbox这边并没有完全停下游戏方面的投资,仍然在继续推进一些项目。但问题是,投入的回报不太能拿得出手。原话是“the returns leave something to be desired”,就是那种“你投了那么多,收回来这个数,确实很难说得过去”。一个挺戳人的佐证是,上个月Xbox Series X/S的销量出现了大幅下滑,而且这个下滑还是发生在最近这轮涨价之前的。也就是说,连涨价这个变量都还没来得及影响,数字已经先塌了。
看到这儿你可能会问一句:那现在能确定《漫威刀锋战士》一定没了吗?并不能。原文用的是“could be cancelled”,是可能被砍,不是已经取消了。但说实话,当The Verge这种级别的信源用这个词的时候,内部评估大概率已经进入最后阶段了。尤其是如果你把它和Arkane可能关停这件事放在一起看,这两者是一体的。项目没了,工作室的理由就少了一大半;工作室如果整体被卖出去,那项目的命运就取决于下家想不想继续烧钱。
我身边好些朋友今天早上在聊这件事的时候,反应很两极。一拨人是觉得:“漫威授权IP+Arkane,怎么就走到要砍这个份上?”另一拨人是往回倒看Arkane这几年的轨迹。《掠食》销量没爆但口碑好,《红霞岛》是想走服务型路线但没跑通,现在又接了一个漫威的大盘子——你还不能做砸,IP授权金加上超预算,成本压力摆在那里。这不是能力问题,是路线问题和时机问题撞在一起了。
还有一个角度我忍不住想提。原文在列出这些工作室和项目的时候,并没有给任何一个“结果已定”的结论。哪怕是提到Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory、Undead Labs的时候,也明确说它们“可能存活”,前提是被卖掉。Arkane一样,还在那个选项池子里。这说明目前的消息更多是决策方向露出水面,还不是最终公告。但反过来说,如果连《漫威刀锋战士》这种级别的IP改编都挡不住成本审查,那整个Xbox体系里中小体量的原创项目,恐怕只会更难。
最后有个图景是原文里顺带勾勒出来的,我简单跟你复述一下。2026年这个夏天,Xbox游戏部门正在经历一轮非常现实的收缩。它不是在“战略性调整”,而是在用成本线去过滤掉那些回血慢、周期长、风险高的东西。今天被点名的可能是Arkane和《漫威刀锋战士》,但刀已经架到一整排工作室的脖子上,接下来几周的消息,可能比我们过去一年看到的加起来都多。
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