在游戏圈混久了,什么怪事都能碰到,但今天这个我是真的有点绷不住——State of Decay 3正在搞封闭测试,结果转头就传出开发商Undead Labs可能要被裁了。

先说基础信息,免得搞混:这消息是GamesBeat的人提到的,原文说的是Xbox这边马上要有一波裁员,涉及Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory,后来又把Undead Labs也算进去了。

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做个简单速览,这次传闻里几个要点我帮你捋了一遍:

第一,Undead Labs现在大概110号人,如果有买家接盘,这个工作室可能还能保住。如果没有,那这110人就得面临裁员

第二,Xbox那边之前给State of Decay 3的宣传规格其实挺高的,定位是接下来一个重磅新作。现在这游戏封闭alpha测试还挂着呢,你就跟我说背后团队要保不住了,这操作我确实得消化一会儿。

第三,把几个工作室加起来算的话,这波裁员规模大概在435人左右。这还没完,暴雪娱乐和Bethesda那边也有"比例性裁员"的风声,而且Bethesda这边之前就有报道说状况不太对劲——有消息称,不做老滚和不做辐射的人,可能会被优化掉。

说真的,看到"不做老滚和辐射的人可能被裁"这句话的时候,我脑子里蹦出来的第一个念头是:这年头光靠几个大IP也能稳吃吗?但原文没展开,我就不替厂商分析了,你们自己品。

再说点更让人不舒服的。美国通信工人工会已经出来说话了,这工会在微软那边代表的员工超过3500人,有年头了,不是突然冒出来的组织。工会的人原话我不想改,核心意思就是:媒体都报了好几天了,微软可能在Xbox部门搞裁员,裁的就是那些做出最畅销游戏的人,他们不是用完就扔的消耗品。

这话说得挺直白的,我不加料,自己看。

但是呢,Xbox那边现在的CEO是Asha Sharma,她走的方向是给Xbox品牌来一次"大重置"。既然上面已经定了调,那工会说归说,最后能不能改变什么,就不好讲了。

顺便插一句近期行业状态,让你们感受一下大环境:Bungie刚经历过一波大规模裁员,Quantic Dream那边也在罢工。原文总结得很克制,只说"游戏行业要迎来一些黑暗的日子",但老玩家应该都懂,这已经不是某个厂商的局部问题了。

回到State of Decay 3这件事上,我跟你们说句掏心窝的话——我作为一个老被丧尸追着跑的菜狗玩家,对这个系列是有感情的。二代虽然优化和bug一直被人念叨,但那种"重建社区、人人都能死"的生存感,确实在丧尸游戏里算独一份。现在三代还在封闭测试阶段,开发团队先被架到火上烤,这种感觉真的很割裂。

你们想象一下这个画面:一批玩家正在游戏里测bug、提交反馈,还在社区里认真讨论哪个机制该改,而提交这些反馈的开发人员,自己可能连饭碗都不知道能不能保住。

我在这行这几年,最怕看到的还真不是游戏翻车,是这种"游戏还没死,做游戏的人先散了"的局面。游戏做烂了可以骂,可以退款,可以等更新,但一个团队要是拆了,很多东西就真的回不去了。

退一万步说,就算最后真有人接盘,重组、交接、人员流动这些事本身就是伤筋动骨的。State of Decay 3的开发进度会不会受影响,目前没有任何人敢打包票。

我知道你们可能想问我:这消息靠谱吗?我能说的就是,这目前还是传闻阶段,GamesBeat的原报道也没把话说死,只是把这个可能性摆出来了。但既然封闭测试还在进行中,也侧面说明游戏目前确实还在开发状态,大家也不用现在就急着说"凉了凉了"。

我还是那个原则:该等官方等官方,该观望就观望。但这件事带给人的那点不是滋味儿的感觉,骗不了自己。

最后说句有点负能量的话吧——这几年游戏行业的新闻,越来越不是关于"哪个游戏好玩",而是"哪家工作室还活着"。我真是有点视觉疲劳了。