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近日,索尼互动娱乐确认,将对旗下游戏工作室、《命运》系列开发商Bungie进行裁员。根据索尼互动娱乐6月25日发布的内部邮件,此次裁员将影响Bungie“相当数量”的员工,其中包括“大部分《命运》团队”以及“部分《马拉松》团队成员”,部分为 Bungie提供运营支持的索尼互动娱乐团队员工也受到影响。

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邮件内容显示,索尼互动娱乐和Bungie管理层在过去数月中审视了工作室的长期方向、开发优先级和资源需求,以及Bungie在索尼战略中的定位。“公司曾研究多种替代方案,最终认为有必要削减岗位,以使工作室资源与当前优先事项和长期目标保持一致。”

索尼官方公告未披露此次裁员的整体人数。不过,根据美国《工人调整与再培训通知法》(WARN)的相关规定,符合条件的企业在关闭工厂或进行大规模裁员前,通常需要提前60天向受影响员工、地方政府及州相关部门提交书面通知。

而美国华盛顿州就业安全部公开的WARN裁员通知数据库显示,Bungie和索尼在华盛顿州贝尔维尤地区提交的裁员通知涉及292名员工,裁员性质为永久性裁员。公开文件显示,受影响岗位包括美术、工程、制作、设计、技术动画和音频等多个方向。

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索尼互动娱乐于2022年宣布收购Bungie,交易金额约为36亿美元。根据当时的官方公告,Bungie在加入PlayStation后将继续作为独立、多平台工作室和发行商运营,索尼也希望借此获得Bungie在实时服务游戏方面的经验。

Bungie在被收购后的数年间,其实已经进行过多次进行人员和项目调整。索尼近期财务文件显示,公司在截至2026年3月31日的财年中,针对Bungie的无形资产及其他资产确认了1201亿日元减值损失;2024年7月,Bungie也曾宣布裁撤220个岗位,并将155个岗位整合进索尼互动娱乐。Bungie当时表示,公司需要调整成本结构,并将开发资源集中于《命运》和《马拉松》;然后便是这次不低于292人的大裁员。

需要注意的是,此次裁员报备于《命运2》宣布中止内容更新之后。

这也意味着,随着《命运2》的停更与此次大裁员,Bungie的开发资源和团队结构已经开始彻底向新项目调整。内部邮件中称,Bungie在《命运》系列上的工作“留下了持久影响”,《马拉松》也“仍是索尼产品组合中的重要部分”,索尼将继续支持团队在第1、第2赛季基础上推进后续工作,同时支持未来项目的孵化。

风雨飘摇之际,索尼和Bungie对《马拉松》后续运营的支持情况,可能已经是外界唯一观察Bungie重组成效的窗口了。